프레임별로 애니메이션을 작성하려면

프레임별로 애니메이션을 작성하려면

  1. 필요한 경우 저장된 관측점 창(작업공간 패널 드롭다운 저장된 관측점 클릭)을 표시합니다.
  2. 저장된 관측점 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관측점 추가를 선택합니다.

    "애니메이션X"라고 하는 새 관측점 애니메이션이 작성됩니다. 여기서 "X"는 사용 가능한 최신 번호입니다. 직접 이름을 지정할 경우 이 지점에서 이름을 편집할 수 있습니다. 새 관측점 애니메이션은 비어 있기 때문에 관측점 애니메이션 옆에 더하기 기호가 없습니다.

  3. 애니메이션에 추가할 모형의 위치로 이동하고 새 위치를 관측점으로 저장합니다. 저장된 관측점 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관측점 저장을 선택합니다. 이 단계를 원하는 대로 반복합니다. 각 관측점이 애니메이션에 대한 프레임이 됩니다. 프레임이 많을수록 관측점 애니메이션이 보다 부드러워지고 보다 예측 가능해집니다. 관측점 작성에 대한 자세한 정보는 관측점 저장을 참고하십시오.
  4. 필수 관측점이 모두 있는 경우 해당 관측점을 방금 작성한 빈 관측점 애니메이션으로 끕니다. 관측점을 하나씩 끌거나 Ctrl 및 Shift 키보드 키를 사용하여 여러 관측점을 선택하고 한 번에 여러 관측점을 끌 수 있습니다.

    관측점을 자체 관측점 애니메이션 아이콘으로 끄는 경우 관측점이 애니메이션 끝에 있는 프레임이 되지만 확장된 애니메이션에 있는 관측점을 원하는 위치에 배치되도록 끌 수 있습니다.

  5. 이 경우 애니메이션 탭의 재생 패널에서 재생 위치 슬라이더를 사용하여 관측점 애니메이션을 앞뒤로 이동하여 해당 모양을 볼 수 있습니다.
  6. 관측점 애니메이션 내의 관측점을 편집하거나(자세한 정보는 관측점 편집 참고) 관측점을 추가하고, 관측점을 삭제하고, 관측점을 이동하고, 잘라내기를 추가하고, 원하는 관측점 애니메이션이 될 때까지 애니메이션 자체를 편집할 수 있습니다.
  7. 관측점 애니메이션이 여러 개 있는 경우 관측점을 애니메이션에 프레임으로 끌어다 놓는 것처럼 해당 애니메이션을 마스터 관측점 애니메이션으로 끌어다 놓아 보다 복잡한 애니메이션 조합을 구성할 수 있습니다.