건물 모델을 Showcase로 내보내는 사용자 Suite 워크플로우를 작성할 때 신중하게 설정을 정의하여 원하는 결과를 얻으십시오.
모양: 비주얼 스타일
이러한 옵션은 추상적 또는 사실적의 두 가지 일반 유형 중 하나입니다. 추상적 스타일은 객체의 상대적 크기와 비율을 분명하게 나타내므로, 개념 설계 또는 진행 중인 작업에 권장됩니다. 반면 사실적 스타일은 상세 정보를 더 분명하게 보여주므로 고급 설계에 권장됩니다.
옵션
- 사실적 - 그림자 없음. 보다 빠른 성능을 제공합니다.
- 사실적 - 앰비언트 그림자. 화면 공간 앰비언트 폐색(SSAO)이 활성화되어 부드러운 그림자를 제공합니다. 방향 환경 그림자는 사용할 수 없도록 설정됩니다.
- 사실적 - 그림자. 방향 환경 그림자가 활성화되고 앰비언트 그림자가 사용할 수 없도록 설정됩니다.
- 사실적 - 그림자와 앰비언트 그림자.이것은 기본 비주얼 스타일입니다. 이 옵션은 화면의 더 사실적인 하드웨어 렌더링을 위해 앰비언트 그림자와 환경 그림자를 모두 사용하도록 설정합니다.
- 사실적 - 레이트레이싱.이 옵션은 가장 사실적인 비주얼 스타일을 생성합니다. 레이트레이싱을 사용하면 객체들이 서로 반영할 수 있습니다. 레이트레이싱의 다른 이점은 투명도 및 장면 조명을 더욱 정확하게 렌더링하는 것입니다.
- 추상적 - 단순 색상. 이 옵션은 음영처리 없이 모델을 표시합니다. 이것은 형상 모서리를 켜고 재료를 해당 텍스처의 평균 색상으로 렌더링합니다. 앰비언트 그림자, 반사 및 환경 빛이 표시되지 않습니다.
- 추상적 - 툰 색상. 이 옵션은 장면을 카툰 그림으로 렌더링하여 형상 모서리와 재료의 평균 색상을 사용합니다. 앰비언트 그림자 및 반사는 표시되지 않습니다.
- 추상적 - 음영처리된 텍스처. 이 옵션은 모델에 대해 음영처리된 모양을 생성합니다. 이것은 형상 모서리를 표시하고 텍스처를 포함하지만, 반사나 범프 없이 재료를 렌더링합니다. 앰비언트 그림자 및 반사는 표시되지 않습니다.
- 추상적 - 기술. 이것은 반사 재료가 포함된 모델의 그림에 사용하기에 이상적입니다. 텍스처 및 환경 반사가 사용하도록 설정됩니다. 앰비언트 그림자는 표시되지 않습니다. 형상과 환경이 모두 그림으로 렌더링됩니다.
- 추상적 - 사실적(모서리 포함). 이 옵션은 모델을 사실적으로 렌더링하고 형상 모서리를 추가하여 모양이 향상되었습니다. 앰비언트 그림자와 환경 반사가 사용하도록 설정됩니다.
배경 환경
이 설정은 설계에 대한 시각적 컨텍스트를 제공합니다. 환경은 단순한 배경 이미지가 아니며, 빛을 주사하기 때문에 설계 표면에서 주변이 반사될 수 있습니다. 선택은 대부분 주관적이지만, 몇 가지 지침이 제공됩니다.
옵션
- 기본 환경. 더 작은 설계에 사용할 환경을 설정합니다.
- 모델이 더 큰 경우. 더 작은 설계에 대한 최대 선형 치수(미터)를 지정합니다.
- 대형 축척 환경 사용. 지정된 값을 초과하는 선형 치수가 포함된 설계에 사용할 환경을 설정합니다.
- 환경 지반 평면 수준. 모델을 지반 평면 수준을 지정합니다. 지반 평면에는 모델의 그림자가 적용됩니다. 모델 하단에 배치하거나, 워크플로우가 실행될 때 배경 환경 바닥이 배치될 위치를 사용자가 지정할 경우 사용자에게 문의를 선택할 수 있습니다.
- 모델의 중심 환경. 이 설정은 모델을 이동하지 않고 환경을 중심에 배치합니다. 구속조건을 가져오거나 여러 파일에서 가져온 장면을 조합할 때 모델을 이동하지 않는 것이 좋습니다.
Showcase 환경과 대형 축척 환경 옵션
다음 환경은 최대 70m의 대형 설계에 권장됩니다.
- 잔디밭(건물 크기 - 사실적)
- 흰색 룸(건물 크기 - 추상적)
- 검은색 방(건물 크기 - 추상적)
다음 환경은 최대 7m의 설계에 권장됩니다.
- 시골길(자동차 크기 - 사실적)
- 일광 석고 분화구(자동차 크기 - 사실적)
- 사막 새벽길(자동차 크기 - 사실적)
- 부두(자동차 크기 - 사실적)
- 건조한 호수바닥(자동차 크기 - 사실적)
- 전시실(차량 크기 - 사실적)
- 야간 상점가(자동차 크기 - 사실적)
- 밤 거리(자동차 크기 - 사실적)
- 낡은 창고(차량 크기 - 사실적)
- 세풀베다(자동차 크기 - 사실적)
- 슈투트가르트(자동차 크기 - 사실적)
- 일반(자동차 크기 - 추상적)
- 녹색 룸(자동차 크기 - 추상적)
- 사진관(자동차 크기 - 추상)
다음 환경은 최대 1m의 작은 설계에 권장됩니다.
- 빈 실험실(의자 크기 - 사실적)
- ID 경목(의자 크기 - 사실적)
- ID 개화(의자 크기 - 추상적)
- ID 상자 스윕(의자 크기 - 추상적)
- ID 단순 천창(의자 크기 - 추상적)
- ID 속도(의자 크기 - 추상적)
- ID 기술(의자 크기 - 추상적)
탐색
인터랙티브 보행시선을 위해 보행 구역 작성. 이 옵션을 선택하면 표시되는 객체 및 환경 바닥을 기준으로 전개도에서 보행시선 가능 영역을 생성합니다. 이 기능은 계단 및 복도와 같이 횡단할 수 있는 특성이 포함된 큰 이머시브 전개도에 유용합니다.