건물 모델을 3ds Max Design으로 내보내는 사용자 제품군 워크플로우를 작성할 때 신중하게 설정을 정의하여 원하는 결과를 얻으십시오.
파일 링크
원본 문서와 대상 문서 간의 링크 동작을 설정합니다.
파일 링크를 사용하면 건물 모델의 객체와 연관된 설계 데이터와 대상 파일의 객체 간에 링크 또는 참조가 설정됩니다. 이 링크를 업데이트하거나 수정 또는 대치할 수 있습니다. 건물 모델이 변경되면 재료 또는 텍스처와 같은 특성의 수정 사항을 대상 파일에서 업데이트할 수 있습니다.
대상 파일의 변경 사항은 건물 모델에 영향을 미치지 않습니다.
옵션
- 대상 전개도. 각 워크플로우 인스턴스(instance)에 대해 3ds Max Design 장면을 선택할지 아니면 워크플로우가 항상 새 장면을 대상으로 설정할지 선택합니다.
- 사용자에게 문의. 이 워크플로우를 실행하면 대상으로 새 전개도나 기존 전개도를 선택하라는 프롬프트를 표시하는 대화상자가 나타납니다.
- 새 3ds Max 전개도 파일의 대상 지정. 모델을 수신할 새 3ds Max Design 파일을 작성합니다.
- 대상 전개도가 있는 기존 링크가 발견됨. 워크플로우에서 건물 모델에 대한 기존 링크를 처리하는 방법을 지정합니다.
- 사용자에게 문의. 이 워크플로우를 실행하면 다시 로드할지, 분리하고 다시 작성할지 또는 건물 모델에 대한 기존 링크를 유지하고 다시 작성할지 선택할 수 있는 대화상자가 표시됩니다.
- 항상. 이 워크플로우에서 항상 건물 모델에 대한 링크를 처리하는 방법을 지정합니다.
- 원본 파일 다시 로드. 대상 전개도에 있는 건물 모델에 대한 모든 링크를 항상 다시 로드합니다.
- 분리 및 새 링크 작성. 대상 전개도에 있는 건물 모델에 대한 모든 링크를 항상 분리하고 다시 작성합니다. 이 옵션을 사용하여 링크된 객체에 적용된 모든 편집 사항(예: 재료 적용 또는 수정자)을 제거합니다.
- 유지 및 새 링크 인스턴스(instance) 추가. 항상 건물 모델에 대한 링크를 유지하고 동일한 파일에 새 링크를 추가합니다.
- 재료 워크플로우가 재료 지정을 처리하는 방법을 지정합니다.
- Max 전개도 재료 정의 사용. 이름이 같은 재료를 가져올 경우 3ds Max Design 재료 정의에 우선순위를 부여합니다.
- 다시 로드 시 Max 전개도 재료 정의 유지. 링크된 건물 모델을 다시 로드할 때도 3ds Max Design에서 만든 재료 정의를 유지합니다.
유형별로 포함
원본 건물 모델에서 가져오는 객체 유형을 지정합니다.
옵션
- 조명. 원본 모델에서 포토메트릭 조명을 포함하여 조명 특성을 포함합니다.
- 일광 시스템. 원본 모델에서 태양 설정을 포함합니다.
- 카메라. 원본 모델에서 카메라 특성을 포함합니다.
- 모델 원점에서 도우미 작성. 핸들 역할을 하는 더미 도우미 객체를 만들어 3ds Max Design 전개도에서 모델을 이동하기 위한 방법을 제공합니다.
- 인접한 면 자동 스무딩. 특정 각도에서 인접면이 매끄러워지거나 날카로워집니다.
도면요소 결합
Revit 객체가 3ds Max Design에서 그룹화 및 구성되는 방식을 지정합니다.
- Revit 재료별. 동일한 재료를 공유하는 모든 객체는 단일 3ds Max Design 객체가 됩니다. 예를 들어, 유리 재료를 가지는 모든 Revit 객체는 하나의 3ds Max Design 객체가 됩니다.
- Revit 카테고리별. 동일한 Revit 카테고리에 속하는 모든 객체는 단일 3ds Max Design 객체가 됩니다. 예를 들어, 모든 벽이 하나의 객체가 되고 모든 문은 또 다른 객체가 됩니다.
- Revit 패밀리 유형별. 동일한 Revit 패밀리 유형에 속하는 모든 객체는 단일 3ds Max Design 객체가 됩니다. 예를 들어, 모든 Single-Flush 800 x 2100 문이 하나의 객체가 되고 모든 Single-Flush 915 x 2134 문은 또 다른 객체가 됩니다.
- 하나의 객체로. 모든 Revit 객체는 단일 3ds Max Design 객체가 됩니다. 이 옵션은 성능을 향상시키지만 제한된 편집 기능을 제공합니다.
- 결합 안 함. 각 Revit 객체는 개별 3ds Max Design 객체가 됩니다. 이 옵션을 사용하면 3ds Max Design 객체 수가 많아지고 큰 파일이 작성됩니다. 복잡한 모델에는 권장되지 않습니다.