사실적 스타일은 재료 모양을 편집 가능한 뷰로 표시합니다.
모델을 회전하면 표면이 다양한 조면 조건에 나타날 수 있는 것처럼 표면이 표시됩니다. 그래픽 화면표시 옵션 대화상자에서 앰비언트 그림자 표시를 선택하여 부드럽게 널리 퍼지는 조명을 시뮬레이션합니다.
Autodesk Revit을 사용할 경우 Showcase를 사용하여 모델의 사실적 뷰를 작성할 수도 있습니다.
Suite 워크플로우를 참고하십시오.
실시간 렌더링을 작성하여 실제 비주얼 스타일을 사용하여 모델을 표시하거나 모델을 렌더링하여 사실적 이미지를 작성할 수 있습니다. 다음 이미지는 이러한 렌더링 유형을 보여줍니다.
실제(실제 비주얼 스타일 사용) | 사실적(렌더링된 이미지) |
---|---|
![]() |
![]() |
사실적 비주얼 스타일은 모델 뷰에 사실적 재료 모양을 즉시 표시합니다. 그림자 및 깊이 설정이 적용된 상태에서 모델을 회전하면 표면이 다른 조명 상황에 나타나는 것처럼 해당 표면을 표시할 수 있습니다. 실시간 렌더링 뷰 작성 프로세스는 다음과 같습니다.
사실적 비주얼 스타일을 사용하여 재료를 표시하려면 기본적으로 하드웨어 가속화 사용(Direct3D®) 옵션이 설정되어 있어야 합니다. Revit을 시작할 때 컴퓨터의 비디오 카드 및 드라이버가 Revit에서 테스트되지 않았거나 최소 요구사항을 충족하지 않은 경우 문제를 설명하는 경고가 표시됩니다. 경고에는 테스트된 비디오 카드 및 드라이버를 나열하는 Autodesk 웹 사이트에 대한 하이퍼링크가 있습니다.
재료는 하드웨어 가속화를 사용해야만 렌더할 수 있으므로 하드웨어 가속화가 해제된 경우에는 사실적 비주얼 스타일이 음영처리 비주얼 스타일과 동일하게 보입니다. 하드웨어 가속화 설정에 액세스하려면 옵션
그래픽 탭
하드웨어 가속화 사용(Direct3D®)을 클릭합니다.