-KONFIGGRAF (polecenie)

Określa włączenie lub wyłączenie przyspieszenia sprzętowego i zapewnia dostęp do opcji wydajności wyświetlania w wierszu polecenia.

Wyświetla opcje wydajności grafiki w wierszu polecenia. Umożliwia również dostęp do zaawansowanych opcji grafiki, które nie są dostępne w oknie dialogowym Wydajność grafiki.

Wyświetlane są następujące monity.

Akceleracja

Określa, czy ma być używana sprzętowa czy programowa akceleracja 3D.

Sprzęt
Określa zastosowanie akceleracji sprzętowej. Sprzętowa karta graficzna wykonuje większość zadań rysowania w celu zwiększenia wydajności.
  • Wyświetlanie linii z wygładzaniem. Umożliwia sterowanie stanem efektu antyaliasingu na pełnym ekranie. Ta opcja usuwa efekt schodkowania podczas wyświetlania linii ukośnych i zakrzywionych krawędzi.
  • Oświetlenie według pikseli. Umożliwia obliczanie kolorów dla pojedynczych pikseli. Gdy ta opcja jest włączona, obiekty 3D i efekty oświetlenia w rzutni są bardziej wygładzone.
  • Wyświetlanie pełnego cienia. Umożliwia włączenie wyświetlania pełnych cieni.
  • Zaawansowane efekty materiałów. Steruje na ekranie stanem zaawansowanego efektu materiałów.
  • Nieskompresowane tekstury. Zwiększa ilość pamięci wideo, aby wyświetlić tekstury o lepszej jakości na rysunkach, które zawierają materiały z obrazami lub mają dołączone obrazy.
    Uwaga: Gdy ta opcja będzie włączona, czas pierwszego wczytywania obrazów może być dłuższy, a jakość obrazów wyświetlanych lub drukowanych ulegnie degradacji.
Oprogramowanie
Określa zastosowanie akceleracji programowej. Programowy system graficzny wykonuje wszystkie zadania rysowania.
  • Wyświetlanie linii z wygładzaniem.
  • Koniec. Powoduje powrót do poprzedniego wiersza polecenia.
Koniec
Pozwala zakończyć polecenie.

Degradacja adaptacyjna

Wyłącza lub minimalizuje efekty wyświetlania, gdy wydajność spada poniżej minimalnej akceptowalnej szybkości (wyrażonej w klatkach na sekundę) określonej przez użytkownika.

Opcje ogólne

Ustawia opcje dotyczące wydajności, które nie są zależne od sprzętu.

Wygładzaj powierzchnie
Wygładza fasety w obiekcie siatki polipowierzchni w trakcie wyświetlania w rzutni oraz renderowania. Jest ona użyteczna podczas korzystania z obiektów zaimportowanych za pomocą polecenia 3DSWE lub obiektów PPOW. Należy pamiętać, że gdy ta opcja jest włączona, wygładzane są wszystkie obiekty na rysunku. Jeśli nie chcesz wygładzać wszystkich obiektów, utwórz ponownie model, używając obiektów innego typu.
Krzyżowanie dynamiczne
Ustala opcje określające gładkość obiektów rysunku. Obiekty rysowane są za pomocą wielu krótkich linii (lub małych trójkątów, podczas kreślenia sfer). Linie te nazywane są liniami krzyżowania. Obiekty rysunku będą tym gładsze, im więcej linii krzyżowania zostanie zastosowanych.
  • Krzyżowanie powierzchni.Określa liczbę szczegółów powierzchni na rysunku. Wyższe ustawienie powoduje uzyskanie większej liczby szczegółów, ale używana jest większa liczba linii krzyżowania i zużywana jest większa ilość pamięci.
  • Krzyżowanie krzywych. Określa liczbę szczegółów krzywych na rysunku. Wyższe ustawienie powoduje uzyskanie większej liczby szczegółów, ale używana jest większa liczba linii krzyżowania i zużywana jest większa ilość pamięci.
  • Liczba krzyżowań do przechwycenia. Konfiguruje system zgodnie z ilością dostępnej pamięci i wymaganiami wydajnościowymi. W buforze 3D zawsze jest przechowywane przynajmniej jedno krzyżowanie. Gdy ta opcja jest ustawiona na 1, krzyżowania dla wszystkich rzutni są takie same; niektóre obiekty będą ponownie generowane podczas powiększania i pomniejszania. Ustawienie tej opcji na 2 lub większą wartość jest użyteczne, gdy ma się więcej niż jedną rzutnię z różnymi widokami. Zwiększenie tej liczby wymaga więcej pamięci.
Odrzuć tylne powierzchnie
Pomijanie tylnych powierzchni podczas rysowania obiektów. Efektu pominięcia tylnych powierzchni nie można zaobserwować w przypadku niektórych obiektów, takich jak sfery, ponieważ nie można zobaczyć tylnej powierzchni, nawet jeśli istnieje. Efekt pominięcia tylnych powierzchni jest widoczny na obiektach, które nie mają wierzchołka. Pominięcie tylnych powierzchni zwiększa wydajność.
Jakość przezroczystości
Dostosowuje jakość przezroczystości podczas wyświetlania lub renderowania modelu.

Zastosowana jakość przezroczystości zależy od tego, czy użyto akceleracji sprzętowej lub programowej oraz od tego, czy model jest renderowany. Jakość domyślna jest ustawiona jako Średnia.

Akceleracja programowa

  • Ustawienie niskiej jakości powoduje wystąpienie efektu siatki w celu uzyskania przezroczystości bez zmniejszania szybkości.
  • Średnia jakość stanowi połączenie efektu siatki i łączenia alfa.
  • Ustawienie wysokiej jakości wykorzystuje proste łączenie alfa, które może spowodować wystąpienie artefaktów graficznych w zależności od bieżącego porządku rysowania.

Akceleracja sprzętowa

  • Ustawienie niskiej jakości wykorzystuje proste łączenie alfa, które może spowodować wystąpienie artefaktów graficznych w zależności od bieżącego porządku rysowania.
  • Ustawienie średniej jakości wykorzystuje algorytm dwuprzebiegowy do rysowania wszystkich obiektów nieprzezroczystych, a następnie wszystkich obiektów przezroczystych. Obiekty przezroczyste są rysowane za pomocą prostego łączenia alfa, co może spowodować wystąpienie artefaktów graficznych w zależności od bieżącego porządku rysowania. Artefakty graficzne są mniej widoczne, ponieważ obiekty nieprzezroczyste są rysowane wcześniej niż przezroczyste.
  • Ustawienie wysokiej jakości różni się od ustawienia średniej jakości sortowaniem obiektów przezroczystych w celu zmniejszenia widoczności artefaktów graficznych. Sortowanie nie eliminuje jednak w pełni wszystkich artefaktów.

Renderowanie

  • Niska jakość powoduje wyłączenie przezroczystości wszystkich materiałów, które są renderowane jako nieprzezroczyste.
  • Średnia jakość powoduje włączenie przezroczystości materiałów, ale rzeczywista wartość pochłaniania dla materiału jest równa pierwiastkowi kwadratowemu z podanej wartości pochłaniania.
  • Wysoka jakość powoduje włączenie przezroczystości, a wartość pochłaniania przypisana do danego materiału jest odwzorowywana bezpośrednio do aparatu renderowania Mental Ray.
Uwaga: Aby efekt przezroczystości był widoczny, musi być również włączona funkcja wyświetlania materiałów.
Emulacja wydruku
Włącza lub wyłącza korzystanie z emulacji nieobsługiwanych efektów sprzętowych przez oprogramowanie w trakcie drukowania rysunku z cieniowanymi rzutniami. Emulacja przez oprogramowanie jest wykonywana, gdy jest włączona, a akceleracja sprzętowa jest wyłączona lub włączona, ale nie obsługuje cieni.
Koniec

Pozwala zakończyć polecenie.