Określa sposób wyświetlania powierzchni w bieżącej rzutni.
| Type: | Liczba całkowita |
| Zapisany w: | Rysunek |
| Wartość początkowa: | 0 |
|
0 |
Nie jest stosowany żaden styl |
|
1 |
Realistyczne: zapewnia wygląd maksymalnie zbliżony do tego, jak powierzchnia wyglądałaby w rzeczywistości |
|
2 |
Gooch: zamiast ciemności i jasności są stosowane ciepłe i zimne kolory, aby uwydatnić powierzchnie, które mogłyby być zacieniowane i trudne do zobaczenia w trybie realistycznym |
Wpisanie nowej wartości tej zmiennej nie powoduje modyfikacji istniejących stylów wizualnych. Każda nowa wartość powoduje utworzenie tymczasowego nowego, niezapisywanego stylu wizualnego.