Każde światło w rysunku zawiera ogólne i szczegółowe właściwości oświetlenia, które mogą być zmieniane po umieszczeniu światła.
Właściwości ogólne
Gdy światło jest wybrane, jego właściwości można zmieniać na palecie Inspektor właściwości.
Następujące właściwości są wspólne dla wszystkich świateł:
- Nazwa. Określa nazwę przypisaną do światła.
- Typ Określa typ światła: światło punktowe, reflektor świetlny, światło odległe lub siatka.
- Stan Tak/Nie. Określa, czy światło jest włączone, czy wyłączone.
- Cienie. Określa, czy światło rzuca cień. Aby wyświetlać cienie, należy je włączyć w stylu wizualnym zastosowanym w bieżącej rzutni. Aby poprawić szybkość działania, należy wyłączyć cienie.
- Współczynnik natężenia. Ustawia mnożnik sterujący jasnością. Natężenie nie ma związku z tłumieniem.
- Kolor filtra. Określa kolor emitowanego światła.
- Znacznik drukowania. Umożliwia wydruk rysunku ze znacznikami oświetlenia.
Właściwości fotometryczne
Oświetlenie fotometryczne oferuje dodatkowe właściwości, które pozwalają zmienić oświetlenie w stosunku do oświetlenia standardowego. Następujące właściwości są dostępne w panelu Właściwości fotometryczne:
- Natężenie źródła oświetlenia. Określa macierzystą jasność źródła światła. Określa natężenie, strumień lub jaskrawość lampy.
- Natężenie wynikowe. Określa ostateczną jasność światła. (Iloczyn natężenia źródła oświetlenia i współczynnika natężenia. Tylko do odczytu).
- Kolor oświetlenia. Określa macierzysty kolor światła wyrażony w stopniach Kelvina lub w sposób standardowy.
- Kolor wynikowy. Określa ostateczny kolor światła. Jest on wyznaczony przez połączenie koloru oświetlenia z kolorem filtru. (Iloczyn koloru światła i koloru filtru. Tylko do odczytu).
Wybranie wartości Siatka we właściwości Typ dla światła fotometrycznego spowoduje, że w kategorii Oświetlenie w panelach Siatka fotometryczna i Odsunięcie siatki będą dostępne dodatkowe właściwości.
- Plik siatki. Plik danych z opisem rozkładu natężenia światła.
- Podgląd siatki. Wyświetlanie dwuwymiarowego wycinka przy użyciu danych goniometrycznych.
- Obrót X. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi X.
- Obrót Y. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi Y.
- Obrót Z. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi Z.
Właściwości reflektora świetlnego: wiązka i zanik
Kiedy światło z reflektora pada na powierzchnię, obszar maksymalnego oświetlenia jest otoczony obszarem mniejszego natężenia.
- Kąt wiązki o największym natężeniu światła. Definiuje najjaśniejszą część wiązki światła. Inna nazwa to kąt wiązki.
- Kąt zaniku wiązki światła. Definiuje pełny stożek światła. Inna nazwa to kąt polowy.
- Obszar szybkiego zaniku. Obszar między kątem padania a kątem zaniku wiązki.
Im większa różnica między kątami padania i zaniku, tym bardziej rozmyta krawędź wiązki światła. Jeżeli kąty padania i zaniku są prawie równe, krawędź wiązki światła jest ostra. Oba kąty mogą przyjmować wartości z przedziału od 0 do 160 stopni. Te wartości można ustawiać bezpośrednio za pomocą uchwytów kąta wiązki i zaniku.
Właściwości tłumienia światła punktowego lub reflektora świetlnego
Tłumienie określa słabnięcie światła wraz z odległością. Im dalej od źródła światła znajduje się obiekt, tym ciemniejszy się wydaje. Można określić brak tłumienia, odwrotne liniowe oraz odwrotne kwadratowe. Tłumienie nie jest aktywne dla świateł fotometrycznych.
- Brak. Ustala brak tłumienia. Obiekty położone dalej od światła punktowego są tak samo jasne jak obiekty położone blisko źródła światła.
- Odwrotnie liniowe. Tłumienie jest odwrotnie proporcjonalne do odległości od źródła światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest o połowę słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest cztery razy słabsze. Wartością domyślną dla tłumienia odwrotnie liniowego jest połowa maksymalnego natężenia.
- Odwrotnie kwadratowe. Ustawia tłumienie zmieniające się odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości obiektu od źródła światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest cztery razy słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest szesnaście razy słabsze.
Inny sposób określania punktu początkowego i końcowego to użycie granic. Granice działają jak płaszczyzny ucinające, określając, gdzie jest emitowane światło i gdzie się kończy jego zasięg. Zastosowanie granic może zwiększyć szybkość działania, gdyż program nie musi obliczać poziomów światła w miejscach, w których światło jest praktycznie niewidoczne.
Właściwości geometrii
Opcja Właściwości geometrii kontroluje położenie i cel światła. Jeśli światło jest ukierunkowanym światłem punktowym, reflektorem świetlnym lub światłem siatki, dostępne są dodatkowe właściwości punktu docelowego. Właściwość światła Cel można również włączać i wyłączać.