Sferę (siatka) można utworzyć przy użyciu jednej z kilku metod.
W przypadku rozpoczęcia z jednym punktem środkowym oś centralna sfery (siatka) będzie równoległa względem osi Z bieżącego lokalnego układu współrzędnych (LUW).
Aby ustawić domyślną liczbę podziałów dla sfery (siatka), można użyć okna dialogowego Opcje prymitywów siatki.
Po utworzeniu prymitywu siatki można modyfikować bieżący poziom gładkości obiektu.
Opcje tworzenia sfery (siatka)
Opcja Sfera w poleceniu SIATKA udostępnia kilka metod określania wielkości tworzonych sfer (siatka).
- Określ trzy punkty, aby ustawić wielkość i płaszczyznę obwodu. Użyj opcji 3P (Trzy punkty) do zdefiniowania wielkości sfery gdziekolwiek w przestrzeni 3D. Trzy określone punkty definiują także płaszczyznę obwodu.
- Określ dwa punkty, aby ustawić średnicę lub promień. Opcja 2P (Dwa punkty) umożliwia zdefiniowanie wielkości sfery gdziekolwiek w przestrzeni 3D. Płaszczyzna obwodu jest równoległa do płaszczyzny XY układu LUW, a wartość Z jest określana przez wartość Z pierwszego punktu.
- Ustawienie położenia stycznie względem dwóch obiektów. Opcja StStProm (Styczna, Styczna, Promień) umożliwia zdefiniowanie punktów na dwóch obiektach. W zależności od promienia nowa sfera będzie położona tak blisko, jak to tylko możliwe względem określonych przez użytkownika punktów styczności. Styczność można określić z użyciem okręgów, łuków, linii i obiektów 3D. Punkty styczności są rzutowane na bieżący układ LUW. Na wygląd styczności ma wpływ bieżący poziom gładkości.