-BLOK (polecenie)

W wierszu polecenia tworzy definicję bloku z wybranych obiektów.

Po wprowadzeniu w wierszu polecenia wyrażenia -blok zostaną wyświetlone następujące monity.

Wyświetlane są następujące monity.

Podaj nazwę bloku lub [?]: Podaj nazwę lub ?

Nazwa bloku

Określa nazwę bloku. Jeśli wartość zmiennej systemowej EXTNAMES wynosi 1, długość nazwy bloku nie może przekraczać 255 znaków, może zawierać litery, cyfry, spacje i dowolne znaki specjalne nieużywane w systemie operacyjnym ani w programie do żadnych innych celów.

Jeżeli zostanie wpisana nazwa istniejącego bloku, pojawią się następujące monity:

Przedefiniuj odniesienie do bloku

Przedefiniowanie bloku automatycznie aktualizuje wszystkie odwołania do tego bloku. Atrybuty dołączone do istniejących odniesień do bloków nie są zmieniane na rysunku. Jednakże w przypadku nowych wstawień bloku monity o atrybuty nie będą wyświetlane, chyba że ich definicje zostaną wstawione do nowej definicji bloku.

Użyj polecenia ATTREDEF, aby zaktualizować atrybuty istniejącego wstawiania bloku. (Niedostępne w programie AutoCAD LT).

Określ bazowy punkt wstawienia

Punkt określony jako bazowy jest używany do kolejnych wstawień bloku. Zazwyczaj punkt bazowy jest środkiem bloku lub jego lewym dolnym narożnikiem. Punkt bazowy jest także punktem, wokół którego można obracać blok w czasie jego wstawiania. Blok z kątem obrotu 0 jest zorientowany zgodnie z układem LUW, w którym został utworzony. Podanie punktu 3D powoduje wstawienie bloku na określonym poziomie. Pominięcie współrzędnej Z powoduje użycie bieżącego poziomu.

  • Opisowy:

    Wprowadź o, aby utworzyć blok opisowy.

    Po wprowadzeniu tak blok staje się opisowy.

Uzgodnij orientację z układem w rzutniach obszaru papieru

Po wprowadzeniu tak orientacja bloku w rzutniach obszaru papieru będzie odpowiadać orientacji układu.

Wybierz obiekty

Jeśli zostanie określony bazowy punkt wstawiania, zostanie wyświetlony monit o wybranie obiektów.

Program definiuje blok przy użyciu wybranych obiektów, określa punkt wstawienia i nazwę, a następnie wymazuje wybrane obiekty z rysunku. Obiekty usunięte można przywrócić, wprowadzając polecenie ODDAJ po poleceniu BLOK.

Bazowy punkt wstawienia staje się początkiem układu współrzędnych bloku, równoległego do układu LUW, w którym jest definiowany blok. Podczas wstawiania bloku do rysunku jego układ współrzędnych jest ustawiany równolegle do bieżącego układu LUW. Dzięki temu blok można wstawić w przestrzeni pod dowolnym kątem przez wcześniejsze ustawienie układu LUW.

?—Lista wcześniej zdefiniowanych bloków

Wyświetla listę nazw bloków w oknie tekstowym.

Wprowadzanie bloków do wyświetlenia

Na liście odnośniki zewnętrzne są oznaczone napisem Odnośnik: rozwikłano .

Ponadto bloki o zależnościach zewnętrznych (bloki w odnośnikach zewnętrznych) są oznaczone napisem SymbZal: nazwa_odniesienia, gdzie nazwa_odniesienia to nazwa rysunku, na który wskazują odnośniki zewnętrzne. Następujące terminy są używane na liście:

  • Bloki użytkownika: Liczba bloków zdefiniowanych przez użytkownika na liście.
  • Odnośniki: liczba odnośników zewnętrznych na liście.
  • Bloki zależne: Liczba bloków zewnętrznie zależnych na liście.
  • Bloku nienazwane: Liczba nienazwanych (anonimowych) bloków w rysunku.