Tworzenie modeli szkieletowych

Model szkieletowy jest reprezentacją krawędziową lub szkieletową obiektu 3D ze świata rzeczywistego zbudowaną z linii i krzywych.

Modele szkieletowe składają się tylko z punktów, linii i krzywych, które opisują krawędzie obiektu. Ponieważ każdy obiekt tworzony jako model szkieletowy musi być niezależnie narysowany i umieszczony w przestrzeni, ten rodzaj modelowania może być często bardzo czasochłonny.

Model szkieletowy można wykorzystać, aby:

Zmienna systemowa ISOLINES steruje liczbą linii krzyżowań stosowanych do odwzorowania zakrzywionych fragmentów modelu szkieletowego. Zmienna systemowa FACETRES steruje wygładzeniem obiektów podczas cieniowania i ukrywania niewidocznych krawędzi.

Metody tworzenia modeli szkieletowych

Można tworzyć modele szkieletowe przez umieszczenie dowolnego obiektu 2D w dowolnym miejscu przestrzeni 3D, wykorzystując takie metody jak:

Modelowanie szkieletowe jest umiejętnością, która wymaga praktyki i doświadczenia. Najlepszym sposobem nauczenia się tworzenia modeli szkieletowych jest rozpoczęcie od prostych modeli i stopniowe przechodzenie do modeli bardziej złożonych.

Porady przydatne w pracy z modelami szkieletowymi

Tworzenie modeli szkieletowych 3D może być trudniejsze i bardziej czasochłonne niż tworzenie ich rzutów 2D. Poniżej jest kilka wskazówek, które pomogą w efektywnej pracy:

Uwaga: W wielu produktach opartych na programie AutoCAD istnieje możliwość określenia stylu wizualnego modelu szkieletowego w celu ułatwienia wyświetlania całkowitej struktury obiektów 3D, takich jak bryły, powierzchnie i siatki. W starszych rysunkach można również napotkać modele szkieletowe utworzone przy użyciu starszych metod. (Ta funkcja jest niedostępna w programie AutoCAD LT).