Kontrolowanie środowiska renderowania

Funkcje środowiskowe umożliwiają skonfigurowanie efektów atmosferycznych lub obrazów tła.

Renderowany obraz można wzbogacić, dodając efekty atmosferyczne, takie jak mgła i głębia, lub dodając grafikę rastrową jako tło.

Efekty mgła/głębia

Atmosferyczne efekty mgły i głębi są podobne; powodują zanikanie obiektów w miarę zwiększania ich odległości od kamery. W efekcie mgły wykorzystywany jest kolor biały, a w efekcie głębi — kolor czarny.

Polecenie ŚRODRENDER umożliwia ustawienie parametrów mgły i głębi, takich jak: kolor, odległości i wartości procentowe mgły.

Efekty mgły i głębi są oparte na ustawieniach przedniej i tylnej płaszczyzny tnącej kamery oraz małej i dużej odległości w oknie dialogowym Środowisko renderowania. Przykładowo, tylna płaszczyzna tnąca kamery jest aktywna i znajduje się w odległości 30 stóp od kamery. Aby mgła zaczynała się 15 stóp od kamery i rozciągała się w nieskończoność, parametr Mała odległość powinien mieć ustawioną wartość 50, a parametr Duża odległość — wartość 100.

Gęstość mgły lub głębi jest kontrolowana za pomocą parametrów bliska i daleka mgła, określanych procentowo. Zakresem tych ustawień są wartości od 0.0001 do 100. Wyższe wartości oznaczają większą nieprzezroczystość mgły i głębi.

Wskazówka: W przypadku modeli o mniejszej skali może wystąpić konieczność wyboru wartości ustawienia procentu bliskiej i dalekiej mgły mniejszej niż 1.0 w celu uzyskania żądanego efektu.

Tła

Tło jest zasadniczo dalszym planem wyświetlanym za modelem. Tłem może być jeden kolor, gradient wielu kolorów lub bitmapa.

Tła najlepiej działają podczas renderowania nieruchomych obrazów lub animacji, których widok nie zmienia się lub kamera jest nieruchoma. Po ustawieniu tło jest skojarzone z nazwanym widokiem lub kamerą i zapisywane z rysunkiem.

Tła są ustawiane z poziomu Menedżera widoków.