Istnieje możliwość utworzenia prostego bądź ściętego stożka (siatka) o okrągłej lub eliptycznej podstawie.
Domyślnie podstawa stożka (siatka) leży na płaszczyźnie XY bieżącego układu LUW, a wysokość stożka jest równoległa do osi Z.
Aby ustawić domyślną liczbę podziałów dla stożka (siatka), można użyć okna dialogowego Opcje prymitywów siatki.
Po utworzeniu prymitywu siatki można modyfikować bieżący poziom gładkości obiektu.
Opcje tworzenia stożka (siatka)
Opcja Stożek polecenia SIATKA udostępnia kilka metod określania wielkości i obrotu tworzonych stożków (siatka).
- Umożliwia ustawienie wysokości i orientacji. Opcji Punkt końcowy osi należy użyć, aby zmienić orientację stożka, umieszczając wierzchołek lub punkt końcowy osi gdziekolwiek w przestrzeni 3D.
- Utwórz stożek ścięty. Opcja Górny promień umożliwia utworzenie bryły ściętej, która będzie się zbiegać do eliptycznej lub płaskiej ściany.
- Określ obwód i płaszczyznę podstawy. Opcja 3P (Trzy punkty) definiuje wielkość i płaszczyznę podstawy stożka gdziekolwiek w przestrzeni 3D.
- Tworzenie podstawy eliptycznej. Opcja Eliptyczna umożliwia utworzenie podstawy stożka, której osie mają różne długości.
- Ustawienie położenia stycznie względem dwóch obiektów. Opcja StStProm (Styczna, Styczna, Promień) umożliwia zdefiniowanie punktów na dwóch obiektach. W zależności od promienia nowy stożek będzie położony tak blisko, jak to tylko możliwe do określonych przez użytkownika punktów styczności. Styczność można określić z użyciem okręgów, łuków, linii i obiektów 3D. Punkty styczności są rzutowane na bieżący układ LUW. Na wygląd styczności ma wpływ bieżący poziom gładkości.