Symulacja słońca i nieba

Dostępne jest specjalne światło umożliwiające symulację efektu światła słonecznego. Może ono być używane w połączeniu z symulacją nieba do stworzenia spektakularnego tła i przedstawiania wpływu cieni rzucanych przez konstrukcję na otoczenie.

Światło słoneczne

W przypadku procesów roboczych oświetlenia fotometrycznego światło „słońca” jest renderowane przy użyciu dokładniejszego z punktu widzenia fizycznego modelu światła słonecznego. Przykładowo kolor światła słonecznego jest obliczany na podstawie czasu, położenia na niebie, daty i lokalizacji określonych w rysunku. Ponadto przy oświetleniu fotometrycznym dostępnych jest więcej właściwości światła słonecznego niż w standardowych procesach roboczych.

Promienie symulowanego światła słonecznego są równoległe i mają identyczne natężenie w każdej odległości. Kąt światła słonecznego jest określany na podstawie położenia geograficznego oraz daty i godziny określonych dla modelu. Podczas gdy promienie słoneczne są równoległe i mają żółtawy odcień, światło rzucane z atmosfery biegnie ze wszystkich kierunków i ma wyraźnie niebieskawy kolor. Wszystkie ustawienia dotyczące słońca z wyjątkiem położenia geograficznego są zapisywane w każdej rzutni, a nie w rysunku. Położenie geograficzne jest zapisywane w rysunku.

Cienie można włączyć lub wyłączyć. Aby zwiększyć szybkość działania, należy wyłączać cienie, gdy nie są potrzebne.

Tło nieba

Symulowane tło „nieba” jest dostępne tylko dla procesów roboczych oświetlenia fotometrycznego.

Oświetlenie od nieba

Dodatkowe oświetlenie od nieba dodaje do prezentacji dodatkowe światło, symulując w całej prezentacji efekt światła rozproszonego przez atmosferę. To dodatkowe światło jest widoczne wyłącznie w wynikach renderowania, jeśli jest włączone pobieranie końcowe.