Utwórz walec (siatka) o okrągłej lub eliptycznej podstawie.
Domyślnie podstawa walca (siatka) leży na płaszczyźnie XY bieżącego układu LUW. Wysokość walca jest równoległa do osi Z.
Aby ustawić domyślną liczbę podziałów dla walca (siatka), można użyć okna dialogowego Opcje prymitywów siatki.
Po utworzeniu prymitywu siatki można modyfikować bieżący poziom gładkości obiektu.
Opcje tworzenia walca (siatka)
Opcja Walec w poleceniu SIATKA udostępnia kilka metod określania wielkości i obrotu tworzonych walców (siatka).
- Określ obrót. Przy pomocy opcji Punkt końcowy osi można ustawić wysokość i obrót walca. Środek górnej płaszczyzny walca jest punktem środkowym osi, który może się znajdować gdziekolwiek w przestrzeni 3D.
- Do zdefiniowania podstawy użyj trzech punktów. Użyj opcji 3P (Trzy punkty) do zdefiniowania podstawy walca. Trzy punkty można ustawić gdziekolwiek w przestrzeni 3D.
- Tworzenie podstawy eliptycznej. Opcja Eliptyczna umożliwia utworzenie podstawy walca, której osie mają różne długości.
- Ustawienie położenia stycznie względem dwóch obiektów. Opcja StStProm (Styczna, Styczna, Promień) umożliwia zdefiniowanie punktów na dwóch obiektach. W zależności od promienia nowy walec będzie położony tak blisko, jak to tylko możliwe do określonych przez użytkownika punktów styczności. Styczność można określić z użyciem okręgów, łuków, linii i obiektów 3D. Punkty styczności są rzutowane na bieżący układ LUW. Na wygląd styczności ma wpływ bieżący poziom gładkości.