Przekształć istniejące obiekty w bryły 3D.
Do przekształcenia obiektów w rysunku w bryły 3D można użyć kilku metod:
- Przekształcanie powierzchni i obiektów z grubością w bryły 3D
- Przekształcanie grupy powierzchni w bryłę 3D
- Konwersja siatki w bryły 3D
- Pogrubienie powierzchni w celu przekształcenia ich w bryły 3D

siatka i polilinia z grubością przekształcona w zoptymalizowane bryły 3D
Zmienna systemowa DELOBJ określa, czy wybrane obiekty mają być automatycznie usuwane po utworzeniu obiektu 3D.
Przekształcanie powierzchni i obiektów z grubością w bryły 3D
Polecenie KONWNABRYŁĘ umożliwia przekształcanie różnych typów obiektów w wyciągnięte bryły 3D. Tymi obiektami mogą być zamknięte polilinie i okręgi z grubością, jak również szczelne siatki i powierzchnie.
Przekształcanie grupy powierzchni w bryłę 3D
Polecenie RZEŹBAPOW umożliwia przekształcanie grupy powierzchni otaczających szczelny region w bryłę 3D.
Konwersja siatki w bryły 3D
W przypadku przekształcania obiektów siatki w bryły 3D kształt nowych obiektów bryłowych jest przybliżany, ale nie jest dokładnym powieleniem oryginalnego obiektu siatki. Istnieje możliwość pewnego sterowania rozróżnianiem przez określenie, czy wynik ma być gładki, czy płaszczyznowy (SMOOTHMESHCONVERT). Można również określić, czy wynikowe ściany mają być scalane (optymalizowane).
Przykładowo w przypadku przekształcania kostki (siatka) w obiekt bryłowy, dostępne są następujące opcje:
- Wygładzone i zoptymalizowane. Ściany współpłaszczyznowe są scalane w pojedynczą ścianę. Całkowity kształt niektórych ścian może ulec zmianie. Krawędzie lub ściany, które nie są współpłaszczyznowe, są zaokrąglane. (SMOOTHMESHCONVERT = 0)
- Wygładzone, ale niezoptymalizowane. Każda wyjściowa ściana siatki jest w przekształcanym obiekcie zachowywana. Krawędzie lub ściany, które nie są współpłaszczyznowe, są zaokrąglane. (SMOOTHMESHCONVERT = 1)
- Płaszczyznowe i zoptymalizowane. Ściany współpłaszczyznowe są scalane w pojedynczą, płaską ścianę. Całkowity kształt niektórych ścian może ulec zmianie. Krawędzie lub ściany, które nie są współpłaszczyznowe, są pofałdowane lub kątowe. (SMOOTHMESHCONVERT = 2)
- Płaszczyznowe i niezoptymalizowane. Każda oryginalna ściana siatki jest przekształcana w ścianę płaską. Krawędzie lub ściany, które nie są współpłaszczyznowe, są pofałdowane lub kątowe. (SMOOTHMESHCONVERT = 3)
Uwaga: Nie można przekształcić następujących typów obiektów siatki w bryłę 3D:
- Siatka z przerwami między ścianami. Edycja z użyciem metauchwytów może niekiedy powodować powstawanie przerw lub otworów między ścianami. W niektórych przypadkach te przerwy można zamknąć, wygładzając obiekt siatki.
- Siatka, która zawiera samoprzecinające się obwiednie. Jeśli obiekt siatki zostanie zmodyfikowany tak, że jedna lub wiele ścian będzie przecinać ściany tego samego obiektu, wówczas nie będzie można go przekształcić w bryłę 3D.
W niektórych przypadkach siatkę, która nie nadaje się do przekształcenia w obiekt bryłowy, można przekształcić w powierzchnię.
Pogrubienie powierzchni w celu przekształcenia ich w bryły 3D
Obiekty powierzchniowe 3D można przekształcić w bryły 3D za pomocą polecenia POGRUB.
Edycja z użyciem uchwytów dla obiektów tworzonych przy użyciu tej metody jest ograniczona.