Wzory kreskowania mogą zawierać linie kreskowe powstałe przez dodanie na końcu elementu definicji linii elementów ustalających długość składników linii kreskowej.
Każdy element ustalający długość składnika linii kreskowej określa długość segmentu składowego linii. Jeśli długość określona jest wartością dodatnią, wówczas rysowany jest segment z opuszczonym pisakiem (kreska). Jeśli długość określona jest wartością ujemną, oznacza to, że jest to segment z podniesionym pisakiem (odstęp) i nie jest on rysowany. Rysowanie wzoru rozpoczyna się w początkowym punkcie pierwszego segmentu, a kolejne segmenty są rysowane w cyklu kołowym. Segment o długości zerowej jest rysowany jako kropka. Dla jednej linii we wzorze kreskowania można określić najwyżej 6 długości segmentów.
Standardowy wzór kreskowania ANSI33 wygląda następująco:

a jego definicja ma postać:
*ANSI33, ANSI Bronze, Brass, Copper 45, .176776695,0, 0,.25, .125,-.0625
Aby na przykład utworzyć wzór kreskowania, w którym rysowane są linie kreskowe nachylone pod kątem 45 stopni o długości segmentów wynoszącej 0.5 jednostki rysunku i przerwami o długości 0.5 jednostki, należy podać definicję podobną do:
*DASH45, Dashed lines at 45 degrees 45, 0,0, 0,.5, .5,-.5
Jeśli użytkownik chciałby narysować kreskę 0.5 jednostki, odstęp 0.25 jednostki, kropkę i odstęp 0.25 jednostki przed kolejną kreską, definicja wyglądałaby podobnie do:
*DDOT45,Dash-dot-dash pattern: 45 degrees 45, 0,0, 0,.5, .5,-.25, 0,-.25
Poniższy przykład pokazuje wpływ działania specyfikacji delta-x na rodziny linii. Następująca definicja:
*GOSTAK 0, 0,0, 0,.5, .5,-.5
przedstawia rodzinę linii odległych od siebie o 0.5 jednostki, w której segmenty kresek i przerw między nimi są jednakowej długości. Ponieważ delta-x wynosi 0, kreski każdego elementu rodziny są podniesione. Zakreskowany tym wzorem obszar powinien wyglądać następująco:
Poniżej przedstawiono poprzedni wzór kreskowania z odsunięciem wzdłuż osi X
*SKEWED 0, 0,0, .5,.5, .5,-.5
Definicja wzoru kreskowania jest podobna, ale delta-x ustawiono na 0.5. Powoduje to przesunięcie każdego kolejnego elementu rodziny o 0.5 w kierunku linii (w tym przypadku równolegle do osi X). Ponieważ linie są nieskończenie długie, daje to w efekcie schodkowe przesunięcia kolejno rysowanych sąsiednich segmentów o określoną wartość. Zakreskowany tym wzorem obszar powinien wyglądać następująco: