Następujące kody grup mają zastosowanie do elementów światła.
|
Kody grup świateł |
|
|---|---|
|
Kod grupy |
Opis |
|
100 |
Znacznik podklasy (AcDbLight) |
|
90 |
Numer wersji |
|
1 |
Nazwa światła |
|
70 |
Typ światła (odległe = 1; punktowe = 2; reflektor = 3) |
|
290 |
Stan |
|
291 |
Znacznik drukowania |
|
40 |
Natężenie |
|
10 |
Położenie światła DXF: wartość X; APP: punkt 3D |
|
20, 30 |
DXF: wartości X, Y i Z położenia światła |
|
11 |
Miejsce docelowe DXF: wartość X; APP: punkt 3D |
|
21, 31 |
DXF: wartości X, Y i Z położenia docelowego |
|
72 |
Typ tłumienia 0 = brak 1 = odwrotnie liniowe 2 = odwrotnie kwadratowe |
|
292 |
Użyj granic tłumienia |
|
41 |
Ograniczenie początkowe tłumienia |
|
42 |
Ograniczenie końcowe tłumienia |
|
50 |
Kąt wiązki |
|
51 |
Kąt zaniku |
|
293 |
Rzucaj cienie |
|
73 |
Typ cienia 0 = cienie ze śledzeniem promienia wodzącego 1 = mapy cieni |
|
91 |
Rozmiar mapy cieni |
|
280 |
Rozmycie mapy cieni |