Bitmapy na powierzchniach modelu przedstawiają etykiety, grafiki z nazwami marek, logo i pieczęcie gwarancyjne.
Aby wstawić obraz do szkicu, ustaw go za pomocą wymiarów i wiązań, a następnie użyj go jako bitmapy.
Bitmapy są dostępne tylko dla szkiców części, nie można ich użyć dla szkiców zespołu.
Należy utworzyć "cienką" część (na przykład powierzchnię) i dodać do szkicu części obraz reprezentujący bitmapę. Można umieścić bitmapę na powierzchni części.
Bitmapa jest zazwyczaj pozycją magazynową i posiada własny numer części. W takim przypadku, utwórz bitmapę jako część i użyj w wielu zespołach. Jedna z metod polega na utworzeniu części cienkościennej, takiej jak powierzchnia wyciągnięta, i umieszczeniu na niej bitmapy.
Aby wstawić obraz do szkicu, ustaw go za pomocą wymiarów i wiązań, a następnie użyj go jako bitmapy. Korzystając z polecenia Pokrycie bitmapą na karcie Model 3D, zdefiniuj obraz jako bitmapę.
Po umieszczeniu obrazu na płaszczyźnie szkicu:
Użyj wiązań i wymiarów, aby ustalić położenie i wyrównać obraz do innej geometrii.
W oknie dialogowym Pokrycie bitmapą można zaznaczyć pole wyboru Zawijaj do powierzchni w przypadku nanoszenia bitmapy na powierzchnie płaskie, walcowe lub stożkowe. Bitmapa dostosuje kształt powierzchni bez zniekształceń i występów.
Na ilustracji pokazane jest umieszczenie bitmapy z zaznaczonymi opcjami Łącz powierzchnie i Zawiń do powierzchni.

Na ilustracji pokazane jest umieszczenie bitmapy na stożku z zaznaczonymi opcjami Łącz powierzchnie i Zawiń do powierzchni.

Na ilustracji pokazana jest bitmapa obejmująca powierzchnie proste, łukowate i w kształcie splajnu, z włączoną opcją Łącz powierzchnie.

Wskazówki dotyczące tworzenia bitmapy zgodnej z kształtem powierzchni:
Na ilustracji pokazany jest nie występujący w rzeczywistości rezultat umieszczenia bitmapy.

Aby bitmapa została naniesiona na powierzchnie przyległe, wybierz opcję Łącz powierzchnie. Należy tak pozycjonować obraz bitmapy, aby nie zachodził on na rogi. Bitmapa jest ucięta na krawędzi, ponieważ nie może być gładko zawinięta do obu powierzchni.
Odznacz pole wyboru Zawijaj do powierzchni, aby nanieść bitmapę na powierzchnie walcowe, toroidalne lub inne powierzchnie niepłaskie. Rzut będzie prostopadły do powierzchni szkicu.
Na ilustracji pokazane jest umieszczenie bitmapy z odznaczonymi opcjami Łącz powierzchnie i Zawiń do powierzchni.

Na ilustracji pokazane jest umieszczenie bitmapy na stożku z odznaczonymi opcjami Łącz powierzchnie i Zawiń do powierzchni.

Gdy pole wyboru Zawijaj do powierzchni jest odznaczone, wybrane powierzchnie nie muszą być do siebie styczne. Mogą być położone pod dowolnym kątem, za wyjątkiem kąta prostego. Przykładem jest bitmapa zastosowana na powierzchni frisbee. Powierzchnia jest obróconym przekrojem splajnów i łuków, tworzącym kształt dysku.
Bitmapę można nanieść:
Aby bitmapa została naniesiona na powierzchnie przyległe, zaznacz pole wyboru Łącz powierzchnie. Należy tak pozycjonować obraz bitmapy, aby nie zachodził on na rogi. Bitmapa jest ucięta na krawędzi, ponieważ nie może być gładko zawinięta do obu powierzchni.
Bitmapy można przechowywać i przypisywać im numery części. Jeśli jest to wymagane, bitmapa powinna być utworzona w osobnym pliku części. Następnie można do zespołu wstawić bitmapę i użyć wiązań zespołu, aby ustalić jej położenie. Na przykład można ją umieścić wzdłuż połączeń części.
Wskazówki dotyczące tworzenia bitmapy jako części:
Na ilustracji pokazane są zgodne kierunki normalnych płaszczyzny szkicu i płaszczyzny rzutowania.

Na ilustracji pokazane są niezgodne kierunki normalnych płaszczyzny szkicu i płaszczyzny rzutowania.
