W rzutach (takich jak rzut podłogi lub rzut odwrócony) można zdefiniować osie, które są łukami, a nie liniami prostymi.
Łukowe linie siatki zostaną wyświetlone w przekrojach, gdzie środek łuku przecina linię przekroju i jest do niej prostopadły.
Na przykład w następującym rzucie są pokazane dwie linie osi łukowych. Linia siatki 3 przecina linię przekroju, ale jej środek nie jest prostopadły do linii przekroju. W wyniku tego linia siatki 3 nie będzie wyświetlana w przekroju. Linia siatki 2 przecina linię przekroju w rzucie, a jej środek przecina linię przekroju prostopadle. Dlatego linia siatki 2 będzie wyświetlana w przekroju, wskazując środek łuku.