Opcja służy do wykonywania symetrii płaszczyzną wyselekcjonowanych uprzednio węzłów/elementów tworzonej konstrukcji. Opcja dostępna jest:
Aby zdefiniować operację odbicia lustrzanego 3D, po zdefiniowaniu podstawowych parametrów w wymienionych poniżej polach okna dialogowego Symetria płaszczyznowa:
Należy podać współrzędne punktów wyznaczających płaszczyznę symetrii (pola: Punkt1, Punkt2 i Punkt3).
Aby zdefiniować te punkty użyć należy metody:
Po graficznym zdefiniowaniu współrzędnych lub numerów punktów określających płaszczyznę, zostaje wykonana operacja odbicia lustrzanego dla wyselekcjonowanych obiektów: elementów/węzłów lub zostaje umożliwione dokonanie ich selekcji poprzez przejście w tryb selekcji. Robotpozostanie w dalszym ciągu w stanie „odbicia lustrzanego" dopóki nie zostanie wybrana następne polecenie lub naciśnięty klawisz <Esc>.
Jeżeli punkty określające płaszczyznę zostały zdefiniowane ręcznie w oknie dialogowym, to aby odbicie lustrzane zostało wykonane, konieczne jest naciśnięcie klawisza Zastosuj.
Jeżeli w programie wybrano tryb kursora „Siatka" lub „Auto", to w polach edycyjnych Punkt 1, Punkt 2 i Punkt 3 podawane są współrzędne punktów określających płaszczyznę odbicia lustrzanego. Jeśli natomiast wybrano tryb kursora „Węzeł", to w polach edycyjnych Punkt 1, Punkt 2 i Punkt 3 podawane są numery węzłów określających płaszczyznę odbicia lustrzanego. Operację lustrzanego odbicia względem osi pionowej można dokonać tylko wtedy, gdy w programie wybrano określoną płaszczyznę pracy (XY,YZ,XZ, LOCAL).