Você pode quebrar um objeto em dois objetos com ou sem um intervalo entre eles. Você também pode unir objetos para criar um objeto único ou vários objetos.
Use QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles. Geralmente usa-se QUEBRAR para criar espaços para blocos ou textos.
Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localização.
É possível criar quebras na maioria dos objetos geométricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regiões. Como alternativa, use EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada. Quando a variável de sistema COMMANDPREVIEW estiver ativada, uma visualização interativa do resultado do comando é exibida.
O resultado da operação de união varia em função dos objetos selecionados. Aplicativos típicos incluem
Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que não estão no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e splines.