POINTCLOUDSHADING (variável de sistema)

Especifica se o brilho dos pontos na nuvem de pontos será difuso ou especular.

Tipo:Inteiro
Salvo em:Desenho
Valor inicial:0
0 Utiliza sombreamento difuso (de Lambert) para obter uma aparência opaca.
1 Utiliza sombreamento especular (Phong) para obter uma aparência com mais brilho.