Essas entradas de glossário abrangem produtos com base no AutoCAD para Windows e Mac. Enquanto alguns recursos e tipos de objetos não estão disponíveis em todos os produtos, arquivos de desenho podem ser compartilhados entre produtos e podem conter objetos ou incluir recursos de outros produtos.
Comandos associados com definições são mostrados entre parênteses no final da definição.
- 3Dconnexion
- Um conjunto de ferramentas de navegação usadas para controlar a vista atual de um modelo com um dispositivo 3Dconnexion.
- primitivo de malha 3D
- Objetos básicos de malha, como caixas, cones, cilindros, pirâmides, cunhas, esferas e toroide definidos por facetado em vez de superfícies suaves. (MALHA)
- coordenadas absolutas
- Valores de coordenadas medidos em relação ao ponto de origem do sistema de coordenadas (0,0,0). Consulte também origem, coordenadas relativas, coordenadas de sistema do usuário (UCS), coordenadas universais e sistema de coordenadas universal (WCS).
- ACB
- Para Livro de cores AutoCAD. O arquivo com formato de XML usado para armazenar dados de livros de cores que podem ser utilizados em produtos com base no AutoCAD. Alguns arquivos de livro de cores comerciais contêm dados criptografados para proteger configurações de propriedade intelectual.
- ponto adquirido
- Uma localização intermediária usada como referência ao utilizar os métodos de rastreamento ou rastreamento snap ao objeto para localizar um ponto.
- marcador de aquisição
- O sinal de mais temporário é exibido no local de um ponto adquirido quando você usa os métodos de rastreamento ou de rastreamento de snap ao objeto para localizar um ponto.
- ação
- A menor tarefa ou interação do usuário que pode ser gravada com o Action Recorder.
- Barra de ações
- Uma interface parecida com uma barra de ferramentas que exibe as ações associadas com um objeto de parâmetro.
- macro de ações
- Uma série de ações gravadas que podem ser executadas no desenho ativo.
- arquivo de macro de ações
- Um arquivo que armazena todas as ações contidas em uma macro de ações. Os arquivos de macro de ações têm a extensão de arquivo.actm.
- Árvore de ações
- Um controle usado para exibir as ações gravadas em uma macro de ações.
- degradação ajustável
- Método para controlar o desempenho que desativa recursos gráficos em uma determinada ordem quando o desempenho cai abaixo do nível especificado.
- amostragem ajustável
- Método para acelerar o processo de suavização de serrilhado dentro dos limites do tamanho da matriz de amostra. Consulte também suavização de serrilhado.
- complementos
- Bibliotecas de conteúdo que ampliam a funcionalidade do produto. Os complementos são criados por desenvolvedores (terceiros) e podem ser acessados gratuitamente ou por um pequeno custo a partir da guia Aplicativo na página da web do Autodesk Exchange.
- seleção de célula adjacente
- A seleção de células da tabela que compartilham ao menos um limite com outra célula na mesma seleção.
- afinar calibragem
- Método de calibragem para mesas digitalizadoras que oferece uma transformação linear arbitrária em espaço 2D. A calibragem afim requer três pontos de calibragem para permitir uma transformação de mesa digitalizadora que combine conversão, escalas X e Y independentes, rotação e alguma inclinação. Utilize a calibragem afim se um desenho ou mapa foi desigualmente esticado nas direções horizontal ou vertical. (MESADIG)
- alias
- Atalho para um comando inserido no prompt do comando. Por exemplo, CP é um alias de COPIAR e Z é um alias de ZOOM. Você define os aliases em .arquivos .pgp específicos do produto como acad.pgp ou aclt.pgp.
- serrilhado
- O efeito de elementos de imagem, ou de pixels, alinhados em diagonal ou aresta curva que aparecem irregular ou denteada. Consulte também suavização de serrilhado.
- cota alinhada
- Cota que mede a distância entre dois pontos em qualquer ângulo. A linha de cota é paralela à linha que conecta os pontos de definição da cota. (COTAALIN)
- canal alfa
- Alfa é um tipo de dado, encontrado em arquivos bitmap de 32 bytes, que atribui transparência aos pixels na imagem. Um arquivo truecolor de 24 bytes contém três canais de informações de cores: vermelho, verde e azul ou RGB. Cada canal do bitmap truecolor é definido por 8 bytes, fornecendo 256 níveis de intensidade. A intensidade de cada canal determina a cor do pixel na imagem. Portanto, um arquivo RGB é de 24 bytes com 256 níveis cada, de vermelho, verde e azul. Ao adicionar um quatro canal alfa, o arquivo pode especificar a transparência ou opacidade de cada um dos pixels. Um valor alfa de 0 é transparente, um valor alfa de 255 é opaco e os valores entre estes são semi-transparentes. Um arquivo RGBA (vermelho, verde, azul, alfa) é de 32 bytes com os 8 bytes extras de alfa fornecendo 256 níveis de transparência. Para sair uma imagem renderizada com alfa, salve-a em um formato compatível, como PNG, TIFF ou Targa.
- cor ambiente
- A cor refletida por um objeto quando ele é iluminado somente por luz ambiente em vez de luz direta. A cor ambiente é a cor de um objeto onde existe sombra.
- luz ambiente
- Luz que ilumina todas as superfícies de um modelo 3D com a mesma intensidade. A luz ambiente não tem fonte ou direção única e não diminui sua intensidade conforme a distância.
- cota angular
- Cota que mede ângulos ou segmentos de arco e que consiste em texto, linhas de extensão e linhas de chamadas. (COTAANG)
- unidade angular
- A unidade de medida de um ângulo. As unidades angulares podem ser medidas em graus decimais, graus/minutos/segundos, grados e radianos.
- anotações
- Texto, cotas, tolerâncias, símbolos, notas e outros tipos de símbolos ou objetos explicativos.
- restrição de anotação
- Um tipo de restrição de cota que serve como um objeto de cota além de controlar o tamanho da geometria. Consulte também restrição de parâmetro e restrição dinâmica
- escala de anotação
- A escala de anotação é uma configuração que é salva com o espaço do modelo, viewports de layout e vistas de modelo. Quando você cria objetos anotativos, eles são dimensionados com base na configuração atual da escala da anotação e são automaticamente exibidos no tamanho correto.
- anotativo
- Propriedade de objeto atribuída aos objetos usados para anotar desenhos. Essa propriedade automatiza o processo de dimensionar anotações em diversas viewports de layout e no espaço do modelo. Objetos anotativos são definidos em uma altura de papel.
- bloco anônimo
- Bloco sem nome criado por vários recursos, incluindo cotas associativas e não associativas.
- suavização de serrilhado
- Método que reduz o serrilhado por meio do sombreamento nos pixels adjacentes aos pixels principais que definem uma linha ou limite. Consulte também serrilhado.
- Menu do aplicativo
- O menu com base no Windows que é exibido ao clicar no botão do aplicativo, no canto superior esquerdo da janela do aplicativo. O menu do aplicativo contém ferramentas comuns para criar, salvar e publicar um arquivo.
- pontos de aproximação
- Localizações de pontos perto dos quais uma B-spline precisa passar, dentro de uma tolerância de ajuste. Consulte também pontos de ajuste e pontos de interpolação.
- matriz
- 1. Múltiplas cópias de objetos selecionados em um padrão retangular ou polar (radial). (MATRIZ) 2. Uma coleção de itens de dados, cada um identificado por um subscrito ou chave, organizados de modo que um computador possa examinar a coleção e recuperar os dados pela chave.
- ponta de seta
- Símbolo no final de uma linha de cota mostrando onde uma cota começa ou termina.
- proporção
- Proporção da largura para a altura normalmente associadas com exibições gráficas e com imagens.
- cota associativa
- Uma cota que ajusta automaticamente seu tamanho e valor quando a geometria associada é modificada. (Variável de sistema DIMASSOC) Consulte também cota não associativa e cota explodida.
- hachura associativa
- Hachura que se adapta a seus objetos delimitadores da mesma forma que os objetos delimitadores automaticamente ajustam a hachura quando modificados. (BHATCH)
- superfícies associativas
- As superfícies associativas ajustam automaticamente suas localizações e forma, quando objetos geométricos associados com as mesmas são modificados. (variável de sistema SURFACEASSOCIATIVITY)
- atenuação
- Diminuição da intensidade da luz conforme a distância.
- definição do atributo
- Objeto incluído em uma definição de bloco para armazenar dados alfanuméricos. Valores de atributos podem ser pré-definidos ou especificados quando o bloco é inserido. Dados de atributos podem ser extraídos de um desenho e salvos em arquivos de texto. (ATTDEF)
- arquivo de extração de atributos
- Um arquivo de texto no qual são gravados dados de atributos extraídos. O conteúdo e o formato são determinados pelo arquivo de modelo de extração de atributos. Consulte também arquivo de modelo de extração de atributos.
- arquivo de modelo de extração de atributos
- Arquivo de texto que determina quais dados de atributos são extraídos e como os dados são formatados quando inseridos em arquivos de extração de atributos. Consulte também arquivo de extração de atributos.
- prompt de atributo
- Texto do prompt exibido quando você insere um bloco contendo um atributo que requer um valor inserido. Consulte também definição de atributo, identificador de atributo, e valor de atributo.
- identificador de atributo
- O que identifica o nome atribuído a um atributo, usados durante a extração de dados de atributos de um desenho. Consulte também definição de atributo, prompt de atributo e valor de atributo.
- valor de atributo
- Texto ou informação numérica armazenado em um atributo. Consulte também definição de atributo, prompt de atributo, e identificador de atributo.
- AutoCAD 360
- Um dispositivo móvel com base na Web e um aplicativo de computador que é útil para visualizar, editar e compartilhar desenhos com colegas, consultores e clientes em localizações remotas.
- Livro de cores AutoCAD
- Consulte ACB.
- Autodesk 360
- Uma plataforma em nuvem que fornece acesso a armazenamento, um espaço de trabalho de colaboração e serviços da nuvem para ajudar você a projetar, visualizar, simular e compartilhar seu trabalho com outros usuários a qualquer momento e em qualquer lugar.
- Pasta do Autodesk 360
- Uma pasta no seu computador local que armazena os arquivos e pastas a serem sincronizados com o Autodesk 360. Abra esta pasta clicando em seu ícone na área de trabalho ou na área de notificação do Windows (também chamada de bandeja do sistema).
- vista projetada auxiliar ou vista auxiliar
- No recurso de documentação do modelo, as vistas projetadas auxiliares exibem a verdadeira forma e a relação de recursos que não estão localizados nos planos paralelos a nenhum dos planos principais de projeção.
- sistema de eixos ortogonais
- Um ícone com coordenadas X, Y e Z utilizadas para visualizar o ponto de vista (direção da visualização) de um desenho sem exibi-lo. (PONTOV)
- linha de base
- Linha imaginária sobre a qual os caracteres de texto parecem repousar. Caracteres individuais podem ter hastes descendentes que se estendem abaixo da linha de base. Consulte também cota de linha base.
- cota de linha de base
- Cotas múltiplas medidas a partir da mesma linha de base. Também chamadas de cotas paralelas. Consulte também linha base.
- ponto base
- 1. No contexto de edição de alças, a alça que muda para uma cor sólida quando selecionada para especificar o foco da operação subsequente de edição. 2. Um ponto para a distância relativa e ângulo ao copiar, mover e rotacionar objetos. 3. O ponto base de inserção do desenho atual. (BASE) 4. O ponto base de inserção para uma definição de bloco. (BLOCO)
- vista base
- uma vista de desenho que é projetada diretamente de um modelo 3D.
- círculos básicos
- Uma referência para o View Object and Tour Building SteeringWheels.
- curva Bezier
- Curva polinomial definida por um conjunto de pontos de controle, representando a equação de uma ordem um número abaixo do número de pontos considerado. Uma curva Bezier é um caso especial de curva B-spline. Consulte também curva B-spline.
- círculos grandes
- A versão grande do SteeringWheels. As legendas são exibidas em cada cunha do círculo e têm tamanho maior do que o cursor.
- bitmap
- Representação digital de uma imagem que possui bits com referência a pixels. Nos gráficos coloridos, um valor diferente representa cada componente vermelho, verde e azul de um pixel.
- bloco
- Termo genérico para um ou mais objetos combinados para criar um objeto único. Geralmente utilizado para definição de bloco ou referência de bloco. (BLOCO) Consulte também definição de bloco e referência de bloco.
- ação de bloco
- Define como a geometria de uma referência de bloco dinâmico irá mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referência de bloco for manipulada em um desenho. Uma definição de bloco dinâmico usualmente contém ao menos uma ação associada com um parâmetro. (ACAOB)
- objeto para criação de blocos
- Uma restrição de cota, parâmetro ou ação, que adiciona inteligência na definição do bloco.
- paletas de criação de blocos
- Paleta de ferramentas usada no Editor de bloco para adicionar ações e parâmetros às definições de bloco dinâmico.
- ferramentas de criação de blocos
- Ações, parâmetros e conjuntos de parâmetros nas guias da janela Block Authoring Palettes. Usado no Editor de bloco para criar blocos dinâmicos.
- parâmetro de restrição de bloco
- Uma restrição de cota que tem informações de criação de bloco associadas ao mesmo. Consulte também restrição dinâmica e restrição de anotação.
- definição de bloco
- Nome, ponto base e conjunto de objetos combinados e armazenados na tabela de definição de blocos de um desenho. Consulte também bloco e referência de bloco.
- tabela de definição de blocos
- Os dados não gráficos de um arquivo de desenho que armazena as definições de bloco. Às vezes chamada de tabela de símbolos de bloco ou tabela de blocos. Consulte também objeto nomeado.
- instância de bloco
- Consulte referência de bloco.
- tabela de propriedades de blocos
- Uma tabela que permite que os usuários possam definir valores para um conjunto de propriedades para a definição do bloco. Substituto para as propriedades de pesquisa no futuro.
- referência de bloco
- Objeto composto inserido em um desenho e que exibe os dados armazenados em uma definição de bloco. Também chamado de instância. (INSERIR) Consulte também bloco e definição de bloco.
- área delimitada
- Uma área fechada que consiste em um objeto único, como um círculo ou uma polilinha fechada, ou de múltiplos objetos coplanos que se sobrepõem. Áreas delimitadas são utilizadas para criar objetos como hachuras.
- curva B-spline
- Curva polinomial mesclada contínua que passa próximo a um determinado conjunto de pontos de controle. (SPLINE) Consulte também curva de Bezier.
- magnitude da saliência
- O montante de curvatura onde duas superfícies se encontram. Isso somente se aplica para superfícies que têm a continuidade G1 ou G2.
- mapa de saliência
- Mapa no qual os valores de brilho são convertidos em alterações aparentes na altura da superfície de um objeto.
- menu de botões
- Menu para um dispositivo apontador com múltiplos botões. Cada botão no dispositivo apontador (exceto o botão de seleção) pode ser definido no arquivo de personalização, que é o acad.cuix para o AutoCAD e aclt.cui para o AutoCAD LT.
- PORBLOCO
- Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o objeto herda a cor ou o tipo de linha de qualquer bloco contido nele. Consulte também PORCAMADA.
- PORCAMADA
- Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o objeto herda a cor ou o tipo de linha associados a sua camada. Consulte também PORBLOCO.
- bloco de explicação
- Bloco usado como símbolo para consultar outra folha. Blocos de explicação contêm muitos termos específicos ao setor, como identificador de referência, teclas detalhadas, marcadores detalhados e assim por diante. Consulte também bloco de rótulo.
- câmera
- Define a posição de nível de olho em um modelo 3D. Uma câmera é definida por uma coordenada de local XYZ, uma coordenada de alvo XYZ e um campo de visão/comprimento da lente, os quais determinam a ampliação ou fator de zoom.
- alvo da câmera
- Define o ponto de visualização ao especificar a coordenada no centro da vista.
- candela
- A unidade SI de intensidade de luminosidade (potência percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção) (Símbolo: cd). Cd/Sr
- célula
- A menor seleção disponível na tabela.
- limite de célula
- As quatro linhas de grade em torno de uma célula da tabela. Uma seleção de célula adjacente pode ser circunda por um limite de célula.
- estilo de célula
- Um estilo que contém formatação específica para células da tabela.
- ações em cadeia
- Em uma definição de bloco dinâmico, a propriedade de um ponto, linear, polar, XY e parâmetros de rotação. Quando definido como Yes, uma alteração em uma ação que contém o parâmetro no conjunto de seleção da ação, aciona quaisquer ações associadas com aquele parâmetro, como se você tivesse editado o parâmetro na referência de bloco por meio de uma alça ou propriedade personalizada.
- referência externa circular
- Desenho com referência externa (refex) que faz referência a si mesmo direta ou indiretamente. A refex que cria a condição circular é ignorada.
- curva de fechamento
- Uma curva suave e fechada como um círculo. Como ela tem um vértice que é tangente ao objeto, se a curva é reformatada, ela pode criar bolsas. Consulte também curvas periódicas.
- superfície de fechamento
- Uma superfície suave e fechada como um cilindro. Por ter um vértice que é tangente ao objeto, se a superfície for reformatada, ela poderá criar inflexões. Consulte também superfícies periódicas.
- planos de corte
- Limites que definem ou cortam o campo de visualização.
- computação em nuvem
- Refere-se à execução de software e ao armazenamento de dados em servidores compartilhados na Internet.
- CMYK
- Para as cores ciano, magenta, amarelo e chave. Sistema de definição de cores pela especificação das porcentagens de ciano, magenta, amarelo e da cor principal que é normalmente preta.
- Alça coincidente
- Uma alça compartilhada por vários objetos.
- Coeficiente de cor de sangria
- Aumenta ou diminui a saturação da cor refletida do material.
- mapa de cores
- Tabela que define a intensidade de vermelho, verde e azul (RGB) para cada cor exibida.
- coluna (tabela)
- Uma seleção de célula de tabela adjacente na vertical estendendo a altura da tabela. Uma coluna única é uma célula na largura.
- Linha de comando
- Área de texto reservada para entrada pelo teclado, prompts e mensagens.
- sólido composto
- Um sólido criado de um ou mais sólidos individuais. (UNIAO, SUBTRAIR, INTERSEC)
- barra de restrições
- Exibe as restrições geométricas associadas com objetos ou com pontos em objetos.
- ponto de restrição
- Ponto em um objeto que pode ser restrito geometricamente ou por cota (por exemplo, um ponto final ou um ponto de inserção).
- restrições
- 1. Uma forma de desenho paramétrico. 2. Regras que orientam a posição, inclinação, tangência, as cotas e relacionamentos entre objetos em uma geometria.
- menu de contexto
- Consulte menu de atalho.
- bússola
- Uma ajuda visual que exibe as direções norte, sul, leste e oeste no modelo atual.
- Guia contextual da faixa de opções
- Em produtos que usam o Microsoft Windows, uma guia da faixa de opções que é exibida somente quando um determinado tipo de objeto é selecionado ou quando um comando for iniciado. Por exemplo, a seleção de uma hachura ou tabela ou iniciar o comando TEXTOM exibe uma faixa de opções contextual correspondente.
- plano de construção
- Consulte Plano de trabalho.
- cota em série
- Tipo de cota linear que utiliza a origem da segunda linha de extensão de uma cota selecionada como origem de sua primeira linha de extensão, quebrando uma cota longa em segmentos menores que se encaixam na medida total. Também denominada cota em cadeia. (DIMCONTINUE)
- continuidade
- Uma medida do grau de suavidade de duas curvas ou superfícies quando se mesclam no local em que se encontram. A continuidade é definida como G0 (posição), G1 (tangência) e G2 (curvatura).
- G0 (Posição) - As curvas ou superfícies se unem na mesma localização (somente a posição); elas se tocam. Mas a tangência e curvatura não correspondem.
- G1 (Tangente) - A posição e a tangência entre as superfícies correspondem. Isso indica a continuidade G1 (posição e tangência) entre as superfícies.
- G2 (Curvatura) - Posição, tangência e curvatura entre as superfícies são correspondentes. Isso indica a continuidade G2 (posição, tangência e curvatura) entre duas superfícies.
- quadro de controle
- Sequência de localizações de pontos utilizada como mecanismo para controlar a forma de uma curva B-spline. Esses pontos são conectados por uma série de segmentos de linha para clareza visual e para distinguir o quadro de controle dos pontos de ajuste. Os comandos MOSTRARVC e OCULTARVC precisam ser ativados para exibir os quadros de controle de ocultar.
- vértices de controle (VCs)
- A forma mais básica para formatar uma superfície NURBS ou spline. Estes pontos agem como alças que podem ser arrastadas para reformatar o objeto.
- filtros de coordenadas
- Funções que extraem valores de coordenadas X, Y e Z individuais de diferentes pontos para criar um ponto novo e composto. Também denominados pontos de filtro X,Y,Z.
- patch de Coons
- Em malhas de superfície 3D, é uma superfície bicúbica (uma curva na direção M e outra na direção N) interpolada entre quatro arestas.
- sistema de coordenadas ou sistema de referência de coordenadas
- No recurso de localização geográfica, o sistema de referência espacial que consiste em uma projeção de mapa e referência. Sistemas de coordenadas vêm em diferentes tipos, como geográfica, projetada, e etc. Um CS sempre especifica as unidades de medida.
- dobra
- Um ponta afiada que define uma ou mais arestas de um sub-objeto de face de malha. (MESHCREASE)
- seções transversais
- Geralmente, curvas e linhas que definem o perfil (forma) de um sólido ou superfície elevado. As seções transversais podem ser abertas ou fechadas. Um sólido ou superfície elevado é desenhado no espaço entre as seções transversais. (LOFT)
- cursores de mira
- Tipo de cursor que consiste em duas linhas que se cruzam.
- seleção por intersecção
- Área retangular desenhada para selecionar objetos total ou parcialmente dentro de suas bordas.
- arquivo CTB
- Para arquivo de tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Contém estilos de plotagem e suas características definidas pelas atribuições de cor.
- ctrl-ciclo
- Método para alternar entre diferentes comportamentos ao editar a geometria com alças ou comandos. Pressionar e liberar a tecla Ctrl efetua o ciclo do comportamento. Para geometria restrita, o ciclo da tecla CTRL alterna entre aplicar ou relaxar restrições.
- desenho atual
- Um arquivo de desenho que é aberto no programa e recebe qualquer comando ou ação inseridos.
- indicador de localização atual
- No recurso de localização geográfica, um pino azul transitório colocado no espaço do modelo que indica o local atual de um dispositivo. Um círculo concêntrico desenhado na sua base especifica a margem de erro em sua localização. Sensores de localização devem estar ativados para visualizar o indicador de posição atual.
- cursor
- Consulte apontador e tamanho do cursor de mira.
- menu de cursor
- Consulte menu de atalho.
- ajustada a curva
- Cria uma curva suave consistindo de arcos unidos a cada par de vértices. A curva passa por todos os vértices da polilinha e utiliza qualquer direção de tangente que você especificar.
- arquivo de personalização
- Um arquivo com base no XML como acad.cuix ou acadlt.cuix que armazena dados de personalização. Você modifica um arquivo de personalização no Editor de personalização da interface do usuário (Windows) ou na caixa de diálogo Personalizar (Mac). Os arquivos CUIx substituem arquivos MNU, MNS e MNC que eram usados para definir menus nas versões anteriores. O CUIx e os arquivos CUI não são intercambiáveis entre Mac e Windows.
- alças personalizadas
- Em uma referência de bloco dinâmico, usado para manipular a geometria e propriedades personalizadas.
- objetos personalizados
- Um tipo de objeto criado pelo aplicativo ObjectARX e que tipicamente tem mais capacidades especializadas do que objetos padrão. Objetos personalizados incluem sólidos paramétricos (Autodesk Mechanical Desktop), símbolos interativos inteligentes de portas (AutoCAD Architecture), objetos poligonais (AutoCAD Map 3D) e objetos de cota associativa (AutoCAD e AutoCAD LT). Consulte também objeto proxy e object enabler.
- cobertura VC
- Uma superfície NURBS é modifica através da cobertura de seus vértices de controle (VC). Ela consiste em vértices de controle e nas linhas que os conectam nas direções U e V. A cobertura está fora da (não na) superfície. Curvas NURBS não tem uma cobertura de VC. Elas somente têm vértices de controle.
- vínculo de dados
- Uma conexão entre a tabela e uma origem externa de dados.
- referência
- No recurso de localização geográfica, um ponto de referência a partir da qual medições são feitas em um sistema de coordenadas.
- graus decimais
- Uma notação para especificar a latitude e a longitude. Por exemplo, 35,1234°, 100,5678°. A latitude sempre precede a longitude.
- padrão
- Um valor pré-definido e presumido para uma entrada, configuração ou parâmetro de programa. Valores e opções de padrão para comandos são indicados com sinais de maior e menor (<>). Consulte também valor padrão.
- desenho padrão
- Consulte ambiente inicial.
- iluminação padrão
- A iluminação em um viewport sombreado quando o sol e luzes do usuário são desativados. As faces são iluminadas por duas origens de luz no infinito, que seguem o plano de vista na medida em que você move pelo modelo.
- valor padrão
- O valor que é aceito quando você pressiona Enter em um prompt secundário. O valor padrão é exibido em colchetes em ângulo <>. Consulte também padrão.
- ponto de definição
- Um nó localizado ao final de uma linha de extensão correspondente à localização do objeto está sendo cotado. Pontos de definição, também chamados defpoints são armazenados na camada Defpoints reservada, não plotáveis.
- tabela de definição (símbolos)
- Área de dados não gráficos de um arquivo de desenho que armazena as definições de blocos, estilos de cota, camadas e outros objetos nomeados. Consulte também objetos nomeados.
- grau
- Propriedade matemática de uma curva ou superfície que indica o tipo de equação polinomial sendo utilizado. Por exemplo, as equações de 1.º grau são lineares, de 2.º grau são quadráticas e 3.º grau são cúbicas.
- realçando dependência
- Em definição de bloco dinâmico, como objetos associados são exibidos quando você seleciona um parâmetro, alça ou ação.
- objetos nomeados dependentes (em refex)
- Objetos nomeados trazidos para um desenho por meio de uma refex. Consulte também objeto nomeado e tabela de símbolos.
- símbolos dependentes
- Consulte objetos nomeados dependentes (em refex).
- Sistema de coordenadas do projeto
- No recurso de localização geográfica, um sistema de coordenadas específico do AutoCAD que oferece a flexibilidade na seleção de outra unidade de medida, ponto de inserção e orientação diferentes dos especificados pelo sistema de coordenadas (CS).
- Design Feed
- Uma operação que fornece uma forma de inserir uma série de publicações e imagens em uma paleta dentro de um desenho. As publicações são compartilhadas on-line de forma interativa com colegas e clientes designados através do Autodesk 360.
- balão do Design Feed
- Um glifo em um desenho vinculado a uma postagem específica do design feed.
- ID do Design Feed
- O ID do Design Feed é um ponteiro que é salvo em um arquivo de desenho local que associa um arquivo de desenho com suas postagens online do Design Feed. Isto permite que desenhos suportem o Design Feed se eles forem salvos em uma unidade local ou em uma pasta ao invés de em sua conta do Autodesk 360.
- vista de detalhe
- No recurso de documentação do modelo, refere-se a uma vista projetada que exibe uma parte específica de outra vista do desenho, normalmente em escala ampliada.
- rótulo da vista de detalhe
- No recurso documentação do modelo, refere-se ao texto personalizável que identifica uma vista de detalhe, com frequência, indicando a escala.
- subjacência DGN
- Consulte subjacência.
- DIESEL
- Para Direct Interpretively Evaluated String Expression Language. Linguagem de macros para alterar a linha de status com a variável de sistema MODEMACRO e para personalizar itens de menu. DIESEL está disponível para produtos com base no AutoCAD executados no Windows.
- cor difusa
- A cor que um objeto reflete quando iluminado por luz natural direta ou luz artificial que torna o objeto mais fácil ver.
- restrição de cota
- Uma cota paramétrica que controla o tamanho, o ângulo ou a posição da geometria, relativa ao desenho ou a outros objetos. Quando o valor de uma restrição de cota é alterado, o objeto restringido é redimensionado.
- arco de linha de cota
- Um arco, que costuma ter pontas de setas em cada extremidade, que estende o ângulo formado por linhas de extensão do ângulo que está sendo medido. O texto de cota próximo a esse arco algumas vezes divide-o em dois arcos. Consulte também cota angular.
- estilo de cota
- Um grupo nomeado de configurações de cotas que determina a aparência da cota e simplifica a configuração das variáveis de sistema da cota. (ESTILOCOTA)
- texto de cotas
- Valor da medida de objetos cotados.
- variáveis de cota
- Conjunto de valores numéricos, sequências de texto e configurações que controlam os recursos de cotagem. (ESTILOCOTA)
- entrada de distância direta
- Método para especificar um segundo ponto ao mover primeiro o cursor para indicar a direção e a seguir inserir a distância.
- pontilhamento
- Combinação de pontos de cores para dar a impressão de exibir mais cores do que as que estão realmente disponíveis.
- janela encaixável
- Nos produtos com base no AutoCAD no Windows, um elemento da interface do usuário que pode ser encaixado, ancorado ou flutuante na área de desenho. Janelas encaixáveis incluem a janela de comandos, paletas de ferramentas, paleta de propriedades e assim por diante.
- área de desenho
- Área na qual os desenhos são exibidos e modificados.
- extensão do desenho
- A menor área retangular que contém todos os objetos em um desenho. (ZOOM)
- limites do desenho
- Consulte limites de grade.
- conjunto de desenho
- Coleção de desenhos montada com a utilização da caixa de diálogo Publicar.
- estado do desenho
- Uma coleção de configurações conhecidas que definem as propriedades comportamentais do ambiente de desenho e/ou um desenho em um determinado período de tempo, como quando uma macro de ações foi gravadas ou antes da execução de uma macro de ações.
- arquivo de modelo de desenho (DWT)
- Um arquivo de desenho com configurações pré-estabelecidas para novos desenhos como acad.dwt, acadlt.dwt, acadiso.dwt ou acadltiso.dwt. Qualquer arquivo de desenho pode ser salvo como um arquivo DWT. Consulte também ambiente inicial.
- vista de desenho
- Um objeto retangular que contém uma projeção 2D de um modelo 3D.
- cota que conduz
- Uma cota paramétrica que determina o tamanho da geometria e redimensiona os objetos quando seu valor muda.
- propriedade que conduz
- Um propriedade de pesquisa é considerada não-reversível quando uma mudança manual no valor de pesquisa para uma referência de bloco causa a modificação de valores de outras propriedades.
- DSD
- Para descrições do conjunto de desenhos. Um formato de arquivo para salvar uma descrição de um conjunto de desenhos foi montado, usando a caixa de diálogo Publicar.
- DST
- Para dados do conjunto de folhas. O arquivo com formato de XML usado para armazenar as associações e informações que definem um conjunto de folhas.
- DWF
- Um formato de arquivo aberto, publicado e seguro desenvolvido pela Autodesk, o DWF permite combinar e publicar dados de desenhos e compartilhá-los com outras pessoas.
- DWFx
- Uma versão do DWF com base na XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. O DWFx permite que os arquivos DWF sejam visualizados usando o Microsoft XPS Viewer gratuito. Genericamente referido como DWF.
- subjacência DWF
- Consulte subjacência.
- DWG
- Formato padrão de arquivo para salvar gráficos vetoriais baseados no AutoCAD. Consulte também DWF e DXF.
- DXF
- Para drawing interchange format. Um formato ASCII ou binário de arquivo de desenhos para exportar desenhos para outros aplicativos ou para importar desenhos de outros aplicativos. Consulte também DWF e DWG.
- restrição dinâmica
- Uma restrição de cota que ajusta seu tamanho automaticamente e pode ser exibida ou oculta. Consulte também restrição de parâmetro e restrição de anotação.
- cota dinâmica
- Cotas temporárias que aparecem em objetos, incluindo as referências de bloco dinâmico, quando são editadas com alças.
- aresta
- Limite de uma face.
- modificadores de aresta
- Efeitos como a sobreposição e distorção que controlam como as arestas são exibidas em um modelo sombreado.
- conjunto de desenhos eletrônicos
- Equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. É possível criar um conjunto de desenhos eletrônicos por meio da publicação de desenhos em um arquivo DWF de múltiplas folhas.
- incorporar (OLE)
- Um objeto incorporado é uma cópia das informações contidas no documento fonte, colocada no documento de destino e não vinculada com o documento fonte. Consulte também vínculo.
- conjunto de seleção vazio
- Um conjunto de seleção que não contém objetos.
- arquivo de personalização corporativa
- Um arquivo CUIx que é normalmente controlado por um gerente de CAD. Acessado com frequência por muitos usuários e armazenado em um local compartilhado de rede. O arquivo é somente leitura para os usuários para prevenir a alteração de dados no arquivo. Um gerente de CAD cria um arquivo CUxI corporativo modificando o arquivo CUIs principal e, a seguir, salva o arquivo no local de suporte definido na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos.
- mapa de ambiente
- Um bitmap que é usado para simular reflexões em materiais que têm propriedades refletivas. O mapa é "embrulhado" em torno da cena e qualquer objeto refletivo irá mostrar a parte apropriada do mapa nas partes refletivas de seus materiais.
- variável de ambiente
- Configuração armazenada no sistema operacional que controla a operação de um programa.
- Painel expandido
- Nos produtos com base no AutoCAD no Windows, é uma área na faixa de opções associada com um painel da faixa de opções. Um painel expandido contém ferramentas e controles adicionais. Consulte também painel da faixa de opções e faixa de opções.
- explodir
- Desmontar um objeto complexo como um bloco, cota, sólido ou polilinha em objetos mais simples. No caso de um bloco, a definição de bloco não é alterada. A referência de bloco é substituída pelos componentes do bloco. (EXPLODIR) Consulte também bloco, definição de bloco e referência de bloco.
- cota explodida
- Conjuntos de objetos com a aparência de uma cota mas que não estão associados com o objeto cotado ou um com o outro. Controlada pela variável de sistema DIMASSOC. (EXPLODIR) Consulte também cota associativa, cota não associativa e explodir.
- Histórico de comando estendido
- Uma Lista estendida de comandos e prompts que se estende para cima ou para baixo na linha de comando. Se a janela linha de comando está desencaixada, é possível exibir o histórico ao pressionar F2 ou ao clicar na seta, na extremidade direita da janela da linha de comando. O histórico de comando estendido contém as mesmas informações que a tela de texto, que pode ser exibida ao inserir TELATEXTO ou ao pressionar F2 quando a janela está encaixada. Consulte também histórico do prompt estendido.
- dicas de ferramentas estendidas
- Nos produtos com base no AutoCAD no Windows, são exibidas informações adicionais em uma dica de ferramenta quando o cursor passa sobre uma ferramenta durante um período de tempo específico.
- extensões
- Consulte extensões do desenho.
- referência externa
- Um arquivo referenciado de um arquivo de desenho. Uma referência externa é um link para o arquivo referenciado. Referências externas compatíveis incluem os seguintes tipos de arquivos: DWG, imagens raster DWF, DWFx, PDF, DGN e PCG (nuvem de pontos). (REFERENCIASEXTERNAS) Consulte também refex.
- extrusão
- Um sólido 3D criado pela varredura de objetos que delimitam uma área ao longo de um caminho linear. (EXTRUSAO)
- face
- Uma parte triangular ou quadrilateral de um objeto de superfície ou sólido.
- modo de cor de face
- Um definição no estilo visual que controla como a cor é exibida na face.
- estilo de face
- Uma definição no estilo visual que define o sombreamento em uma face.
- faceta
- Uma parte triangular ou quadrilateral de um objeto de malha 3D. A suavização de um objeto de malha aumenta o número de facetas.
- quadro de controle de elemento
- A tolerância que se aplica a elementos específicos ou padrões de elementos. Os quadros de controle de elemento sempre contêm pelo menos um símbolo de característica geométrica para indicar o tipo de controle e o valor de tolerância que indicam a quantidade de variação aceitável.
- cerca
- Uma linha de seleção multissegmentada que seleciona objetos à medida que passa por eles. (SELECIONAR)
- guia de arquivo
- Uma guia na parte superior da janela do desenho que corresponde a um desenho aberto.
- preenchimento
- Uma cor sólida cobrindo uma área limitada por linhas ou curvas. (FILL)
- campo
- Um objeto de texto especializado definido para exibir dados que possam alterar durante o ciclo de vida do desenho. Após a atualização do campo, o último valor do campo será exibido. (CAMPO)
- filtros
- Consulte filtros de coordenadas.
- coleta final
- Um etapa adicional opcional para calcular a iluminação global. O uso de um mapa de fótons para calcular a iluminação global pode causar defeitos de renderização, como cantos escuros e variações de baixa frequência na iluminação. É possível reduzir ou eliminar estes defeitos ao ativar a coleta final, que aumenta o número de raios usados para calcular a iluminação global. A coleta final pode aumentar em muito o tempo de renderização. É mais útil para cenas com iluminação difusa geral e menos útil para cenas com pontos de brilho de iluminação indireta. Você ativa a coleta final na paleta Advanced Render Settings. Consulte também iluminação global.
- pontos de ajuste
- Locais pelos quais uma B-spline precisa passar exatamente ou dentro de uma tolerância de ajuste. Consulte também pontos de interpolação e pontos de aproximação.
- tolerância de ajuste
- Configuração para a distância máxima a que uma B-spline pode passar para cada um dos pontos de ajuste que a definem.
- painel flutuante
- Nos produtos baseados no AutoCAD no Windows, é um painel da faixa de opções não anexado ao resto da faixa de opções ou à janela do arquivo.
- viewports flutuantes
- Consulte viewports de layout.
- fonte
- Um conjunto de caracteres compreendendo letras, números, sinais de pontuação e símbolos de uma proporção e desenho distintos.
- footcandle
- A unidade Americana de iluminação (símbolo: fc). Lm/ft^2.
- quadro
- Uma imagem estática individual em uma sequência animada. Consulte também caminho de movimento.
- congelar
- Uma configuração que omite a exibição de objetos em camadas selecionadas. Objetos em camadas congeladas não são exibidos, regenerados ou plotados. Congelar camadas diminui o tempo de regeneração. (CAMADA) Consulte também descongelar.
- faces frontais
- Lados voltados para fora de faces 3D.
- propriedades gerais
- Propriedades comuns a uma seleção de objetos. Essas incluem cor, camada, tipo de linha, escala de tipo de linha, estilo de plotagem, espessura de linha, transparência, hiperlink e espessura.
- superfície genérica
- Um objeto de superfície 3D sem vértices de controle, histórico ou informações da análise. As superfícies genéricas não podem ser associativas e são criadas quando as superfícies analíticas associativas são separadas ou ao usar o comando REPRLIMITE. Consulte também superfície de procedimento e superfície NURBS.
- sistema de coordenadas geográficas
- No recurso localização geográfica, um sistema de coordenadas geográficas é um sistema de referência que utiliza uma superfície esférica tridimensional para determinar as localizações na Terra.
- elevação geográfica
- A altura relativa ao longo da direção acima especificada para um marcador geográfico.
- marcador geográfico
- No recurso de localização geográfica, uma anotação que marca a localização da latitude e da longitude conhecidas no espaço do modelo. O marcador geográfico é usado como um ponto de referência para todos os dados de localização geográfica em um arquivo de desenho.
- restrição geométrica
- Regras que definem os relacionamentos geométricos de elementos de objetos (ou pontos de objetos) e controlam como um objeto pode mudar de forma ou tamanho. Exemplos incluem restrições coincidentes, colineares, concêntricas, de igualdade, fixas, horizontais, paralelas, perpendiculares, de tangência e verticais.
- geometria
- Todos os objetos gráficos como linhas, círculos, arcos, polilinhas e cotas. Consulte também objeto nomeado.
- marcador geográfico
- Consulte marcador geográfico.
- gesto
- Movimentos predefinidos como passar o dedo, pinçar ou deslizar que executam uma ação, como efetuar pan ou aplicar zoom em um objeto.
- meta-alças
- Um ferramenta que permite manipular um objeto 3D de forma uniforme ou ao longo de um eixo ou plano especificado. Exemplos de alças incluem as alças 3D Move, de rotação 3D, Rotacionar 3D e Escala 3D. Elas são exibidas quando você seleciona um objeto 3D.
- iluminação global
- Uma técnica de iluminação indireta que permite efeitos como o sangramento de cor. Quando uma luz atinge um objeto colorido no modelo, os fótons pulam para os objetos adjacentes e os tinge com a cor do objeto original.
- G0, G1, continuidade G2
- Consulte continuidade.
- sombreamento Gooch
- Um tipo de sombreamento que usa a transição de cores frias para quentes ao invés de escuro para claro.
- área de desenho
- Consulte área de desenho.
- grade
- Uma área coberta por pontos espaçados de forma regular para ajudar a desenhar. O espaçamento da grade é ajustável. A alça nunca é plotada. (GRADE) Consulte também limites de grade.
- limites de grade
- O limite retangular da área de desenho, definido pelo usuário, coberta por pontos quando a grade está ativada. Também denominado limites do desenho. (LIMITS)
- modos da alça
- Opções de edição possíveis de serem acessadas de alças selecionadas em objetos selecionados: esticar, mover, rotacionar, escala e espelhar.
- Opções do menu de alça
- Consulte as opções do menu de alça multifuncional.
- ferramenta de alças
- Um ícone que você usa em uma vista 3D para restringir com facilidade o movimento ou rotação de um conjunto de seleção de objetos para um eixo ou plano. (3DMOVE, ROTACIONAR3D)
- alças
- Pequenos quadrados e triângulos que aparecem nos objetos selecionados. Após selecionar a alça, é possível editar o objeto ao clicar ou clicar com o botão direito do mouse na alça em vez de inserir comandos.
- plano do chão
- O plano XY do sistema de coordenadas do usuário quando a projeção em perspectiva é ativada. O plano do chão é exibido com um gradiente de cores entre o horizonte do chão (mais próximo ao horizonte) e a origem do chão (oposto ao horizonte). Consulte também céu esubterrâneo.
- curvas de guia
- Linhas ou curvas que efetuam a intersecção com cada seção transversal de um sólido ou superfície elevado, que define a forma ao adicionar informações de estrutura de arame ao objeto. (LOFT)
- HDI
- Para Heidi Device Interface. Uma interface para desenvolver drivers de dispositivos periféricos para os produtos da Autodesk no Windows.
- hélice
- Um 2D ou 3D espiral aberto. (HELIX)
- HLS
- Sistema de definição de cores por meio da especificação de valores para matiz, saturação e luminosidade.
- Vista inicial
- Uma vista salva com o desenho e controlada com a ferramenta ViewCube. A vista principal é similar ao conceito da vista inicial padrão apresentada quando o desenho é aberto pela primeira vez.
- Alça quente
- Uma alça selecionada.
- patamar horizontal
- Um segmento de linha opcional que conecta a extremidade de uma linha de chamada com o conteúdo da linha de chamada.
- i-drop
- Um método pelo qual um arquivo de desenho pode ser arrastado de uma página da Web e inserido em um outro desenho.
- IGES
- Para Initial Graphics Exchange Specification. Formato padrão para representação digital e intercâmbio de informações entre sistemas CAD/CAM. Nos produtos com base no AutoCAD, os comando para importar e exportar arquivos IGES somente estão disponíveis no AutoCAD Mechanical.
- Iluminância
- Na fotometria, a iluminância é o total de fluxo luminoso incidente em uma superfície por unidade de área.
- coeficiente de saliência indireta
- Dimensiona o efeito do mapeamento de curva do material base em áreas iluminadas por luz indireta.
- iluminação indireta
- As técnicas de iluminação como a iluminação global e coleta final, que trocam entre si o realismo de uma cena ao simular a radiosidade ou a inter-reflexão de luz entre objetos na cena.
- ambiente inicial
- Variáveis e configurações para novos desenhos, conforme definido no modelo de desenho padrão, como acad.dwt acadlt.dwt ou acadiso.dwt acadltiso.dwt. Consulte também modelo de desenho.
- propriedade de entrada
- Em uma definição de bloco dinâmico, uma propriedade de parâmetro diferente de pesquisa, alinhamento ou o parâmetro de ponto base, que você pode adicionar como uma coluna em uma tabela de pesquisa. Quando os valores de parâmetros em uma referência de bloco dinâmico coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade, os valores correspondentes de propriedade de pesquisa naquela linha da tabela é atribuída à referência de bloco. (BLOOKUPTABLE)
- intensidade
-
No recurso de captura da realidade, intensidade é um tipo de atributo de ponto contido no arquivo de varredura bruto que é a reflexão de cada ponto de retorno do laser.
No recurso de renderização, intensidade especifica o brilho de uma luz. O número de candelas (cd) é a unidade SI da intensidade luminosa (percebida por uma potência emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção).
- pontos de interpolação
- Pontos de definição pelos quais passa uma B-spline. Consulte também pontos de aproximação e pontos de ajuste.
- ilha
- Área delimitada dentro de uma área hachurada. As ilhas podem ser detectadas como parte do processo de criação de hachuras, polilinhas e regiões. (BHATCH, LIMITE)
- isolinhas
- Exibir linhas que aparecem nas superfícies curvas de sólidos 3D com diversos estilos visuais, incluindo estrutura de arame. Circunda a exibição de linhas em sólidos 3D (ISOLINHAS) e superfícies (SURFU, SURFV).
- estilo snap isométrico
- Opção de desenho que alinha o cursor com dois dos três eixos isométricos e exibe grades, facilitando a criação de desenhos isométricos 2D.
- parâmetro iso
- Linhas de valores constantes U e V que correm ao longo de uma superfície NURBS. Elas mostram a forma da superfície como definido pelos vértices de controle. O AutoCAD utiliza o termo isolinhas.
- ponto chave
- Em uma definição de bloco dinâmico, o ponto em um parâmetro que dirige sua ação associada quando editada na referência de bloco.
- KML ou idioma de mapeamento de keyhole [captura da realidade]
- No recurso de captura da realidade, um formato de arquivo e gramática XML para modelagem e armazenamento de recursos geográficos como pontos, linhas, imagens, polígonos e modelos para exibir no Google Earth, Google Maps e outros aplicativos.
- KMZ
- No recurso de captura da realidade, uma versão compactada de um arquivo KML.
- parametrização de nós
- Configuração que afeta a forma de uma spline com pontos de ajuste, que é um dos vários métodos computacionais que determinam como as curvas de componentes entre pontos de ajuste sucessivos de uma spline são mescladas. (variável de sistema SPLKNOTS).
- bloco de rótulo
- Bloco usado para legendar visualizações e detalhes. Os rótulos contêm dados, como título, número de visualização e escala, associados à visualização consultada. Consulte também bloco de explicação.
- patamar
- Uma parte do objeto de linha de chamada que age como um ponteiro ao objeto sendo chamado. Um patamar pode ser uma linha reta ou uma curva spline.
- intervalo do patamar
- Um espaço opcional entre a extremidade da linha de chamada e o conteúdo da linha de chamada.
- camada
- Um agrupamento lógico de dados semelhantes a sobreposições de acetato transparente em um desenho. Pode-se visualizar camadas individualmente ou combinadas. (CAMADA)
- índice de camada
- Lista que mostra os objetos em cada camada. Um índice de camada é usado para localizar que parte do desenho é lida quando um desenho é aberto parcialmente. Salvar um índice de camada com um desenho também melhora o desempenho quando você trabalha com referências externas. A variável de sistema INDEXCTL controla se a camada e os índices espaciais são gravados com o desenho.
- mapeamentos de tradução de camada
- Atribuições de um conjunto de camadas a um outro conjunto de camadas que define normas. Essas normas incluem nomes de camadas e propriedades de camadas. Também denominados mapeamentos de camada.
- layout
- Ambiente 2D, no qual é possível criar viewports de layout e inserir blocos da legenda para plotagem. Podem ser criados vários layouts para cada desenho.
- viewports de layout
- Objetos criados no espaço do papel que exibem vistas. (VPORTS) Consulte também espaço de papel.
- extremidade da linha de chamada
- A parte de uma linha de chamada que está conectada com a anotação.
- comprimento da lente
- Define as propriedades de ampliação da lente da câmera. Quanto maior o comprimento da lente, mais estreito o campo de visão.
- nível de suavidade
- Propriedade atribuída a uma objeto de malha para controlar a quantidade de suavização das arestas do objeto. Níveis mais altos resultam em mais faces e suavidade aumentada.
- caminho de pesquisa de biblioteca
- Ordem na qual o produto busca um arquivo de suporte: pasta atual, pasta de desenhos, a pasta especificada no caminho de suporte e a pasta que contém o arquivo executável.
- glifo de luz
- A representação gráfica de uma luz puntiforme ou uma luz de spot.
- limites
- Consulte limites do desenho.
- fonte de linha
- Consulte tipo de linha.
- tipo de linha
- Como uma linha ou curva é exibida. Por exemplo, contínua é um tipo de linha diferente de uma linha tracejada. Também chamada fonte de linha. (TIPOLINHA)
- espessura de linha
- Um valor de largura que pode ser atribuído a todos os objetos gráficos exceto fontes TrueType
®
e imagens raster.
- vínculo (OLE)
- Utilizar vinculação e incorporação de objetos (OLE) para dados de referência em outro arquivo. Quando os dados estão vinculados, as alterações nos dados do documento de origem são automaticamente atualizadas em qualquer documento de destino. Consulte também incorporar.
- sistema de coordenadas LL84
- Sistema de coordenadas comum com base na latitude e longitude onde a latitude e a longitude são ambas medidas de -90 a 90 graus. A longitude começa em 0 graus no meridiano de Greenwich, na Inglaterra e é medida de -180 a 180. A latitude é 0 graus na linha do equador e é medida de -90 a 90.
- superfície ou sólido elevado
- Um sólido ou superfície que é desenhado por meio de duas ou mais curvas de seções transversais. As seções transversais definem o perfil (forma) do sólido ou superfície resultante. As seções transversais podem ser abertas ou fechadas. (LOFT)
- propriedade pesquisa
- Em uma definição de bloco dinâmico, um parâmetro de busca que você adiciona em uma tabela de pesquisa. A legenda do parâmetro de busca é usado como o nome da propriedade. Quando os valores de parâmetros em uma referência de bloco dinâmico coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade, os valores correspondentes de propriedade de pesquisa naquela linha da tabela é atribuída à referência de bloco. (BLOOKUPTABLE)
- tabela de pesquisa
- Define as propriedades para e atribui valores de propriedade em um bloco dinâmico. Atribui valores de propriedades à referência de bloco dinâmico com base em como o bloco é manipulado no desenho. (BLOOKUPTABLE)
- lumen
- A unidade SI do fluxo luminoso (Símbolo: lm). Cd * Sr
- luminária
- Isto se refere a um agrupamento de uma lâmpada ou lâmpadas e sua luminária. A luminária pode ser simples ou ser uma armadura complexa com juntas restritas.
- luminosidade
- O valor da luz refletida de uma superfície. É a medida da claridade ou escuridão que nós percebemos na superfície.
- fluxo luminoso
- A potência percebida em por unidade do ângulo sólido. O fluxo luminoso total para uma lâmpada é a potência percebida emitida em todas as direções.
- lux
- A unidade SI de luminância (símbolo: lx). Lm/m^2
- seleção derivada da macro
- Um conjunto de seleção de todos os objetos que foram criados durante a execução de uma macro de ações para o comando que está solicitando um conjunto de seleção.
- magnitude
- Consulte magnitude da saliência.
- arquivo de personalização principal
- Windows: um arquivo CUIx que define a maioria dos elementos da interface do usuário, incluindo os menus, barra de ferramentas, atalhos de teclado e assim por diante. O arquivo acad.cuix ou acadlt.cuix (o arquivo padrão CUI principal) é automaticamente carregado quando o produto é iniciado.
- imagem de mapa
- No recurso de localização geográfica, um mapa transitório recuperado a partir de um provedor de serviços on-line e exibido na área de desenho para cobrir a região especificada através do sistema de coordenadas atribuído. Você pode escolher se o tipo de mapa é aéreo, estrada, levantamento topográfico, etc. O mapeamento de dados não pode ser salvo no arquivo de desenho.
- revisão
- Um comentário único ou uma correção de geometria de linha vermelha inserida em um arquivo DWF, usando o Autodesk Design Review.
- conjunto de revisões
- Um grupo de revisões contido em um único arquivo DWF.
- mesclar
- Em tabelas, uma seleção de célula adjacente que foi combinada em uma única célula.
- malha
- Um tipo de objeto com suavização de serrilhado ou sub-dividido que é identificado por faces, arestas e vértices. A malha pode ser suavizada para obter uma aparência mais arredondada e dobrada para apresentar cumes.
- mini-círculos
- A menor versão do SteeringWheels. Nenhuma legenda é exibida em quaisquer das cunhas e com frequência tem o tamanho do cursor.
- espelhar
- Para criar uma nova versão de um objeto existente por meio da reflexão simétrica em relação a uma linha ou um plano definido. (MIRROR)
- modo
- Configuração de software ou estado operacional.
- modelo
- Um representações 2D ou 3D de uma peça mecânica, casa ou construção, tubulações, circuito elétrico, diagrama ou esquemas ou alguma outra entidade.
- documentação do modelo
- Um recurso que gera desenhos 2D associativos a partir de modelos do AutoCAD e do Autodesk Inventor 3D.
- aresta do modelo
- No recurso de documentação do modelo, refere-se ao estilo da linha de corte exibido por uma vista de detalhe: se ela for suave ou irregular, se ela tiver uma borda ou se ela inclui uma linha de conexão.
- viewports do modelo
- Recurso que divide a área de desenho em uma ou mais áreas de visualização retangulares adjacentes. (VPORTS) Consulte também viewports de layout, TILEMODE e viewport.
- espaço do modelo
- Um de dois espaços principais nos quais o objeto reside. Normalmente, um modelo geométrico é criado no espaço do modelo. Um layout de vistas e anotações específicas desse modelo está exibida em um layout no espaço do papel. (ESPACOM) Consulte também espaço de papel.
- caminho de movimento
- Define o caminho ou alvo da câmera. Um caminho pode ser uma linha, arco, arco em elipse, círculo, polilinha. polilinha 3D ou spline.
- opções do menu de alça multifuncional
- É possível acessar as opções de edição do menu de alças que aparece quando você passa o cursor sobre a alça de um objeto (não disponível para todos os tipos de objeto).
- linha de chamada múltipla
- Um objeto de linha de chamada que cria anotações que pode ter múltiplas linhas de chamada.
- DWF de folhas múltiplas
- Um arquivo DWF que contém várias folhas.
- Indicador da minha localização
- Um indicador no espaço do modelo que exibe a sua localização atual em um sistema habilitado para GPS.
- objeto nomeado
- Descreve os vários tipos de informações não gráficas, como estilos e definições, armazenados com um desenho. Os objetos nomeados incluem tipos de linha, camadas, estilos de cota, estilos de texto, definições de bloco, layouts, visualizações e configurações de viewport. Os objetos nomeados são armazenados em tabelas de (símbolo) definição.
- objetos nomeados, dependentes
- Consulte objetos nomeados dependentes (em refex).
- caminho nomeado
- Um objeto de caminho de movimento salvo que é vinculado com uma câmera ou alvo.
- intervalo nomeado
- Um ferramenta no Microsoft Excel que fornece um método para atribuir um nome significativo para uma única célula ou uma faixa de células.
- vista nomeada
- Uma vista salva que pode ser restaurada em outro momento. (VIEW)
- nó
- Um tipo de snap a objeto que localiza objetos de ponto, pontos de definição de cota e pontos de origem de texto.
- Cota não associativa
- Uma cota que não se altera automaticamente à medida que a geometria associada é modificada. Controlada pela variável de sistema DIMASSOC. Consulte também cota associativa e cota explodida.
- normal
- Uma normal é um vetor que define a direção para a qual a face está apontando, ortogonal à sua superfície. A direção do normal indica a face frontal ou superfície exterior de uma face.
- seleção de objeto/ação
- Selecionar um objeto primeiro e, em seguida, executar uma operação nele em vez de inserir um comando primeiro e, em seguida, selecionar o objeto.
- NURBS
- Para curva B-spline não-uniforme e racional. Curva ou superfície B-spline definida por uma série de pontos de controle significativos e por um ou mais pontos de enlace. Consulte também curva B-spline.
- Superfície NURBS
- Conjunto suavemente unido de correções de quatro lados definido por curvas NURBS. As curvas NURBS são localizados ao longo e através da superfície nas direções U e V e efetuam a intersecção com vértices de controle. Consulte também superfície de procedimento e superfície genérica.
- barra de navegação
- Ferramentas de navegação são comuns a vários produtos da Autodesk executados no sistema operacional Windows. As ferramentas de navegação unificadas incluem o Autodesk ®ViewCube®, SteeringWheels®, ShowMotion ® e 3Dconnexion®.
- objeto
- Um ou mais elementos gráficos como texto, cotas, linhas, círculos ou polilinhas, tratados como um elemento único para a criação, manipulação e modificação. Anteriormente denominado entity.
- object enabler
- Uma ferramenta que fornece visualização específica e acesso à edição padrão para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado não estiver presente. Disponível apenas para produtos baseados no AutoCAD executados no sistema operacional Windows. Consulte também objeto personalizado e objeto proxy.
- Modo Snap a Objeto
- Método para especificar locais de pontos normalmente necessários em um objeto ao criar ou editar objetos. Com snaps a objeto é possível especificar a localização precisa do centro de um círculo selecionado ou a interseção de duas curvas. Consulte também snap a objeto em curso e sobreposição de snap a objeto.
- sobreposição de snap a objeto
- Desativar ou alterar um modo de snap a objeto em curso para entrada de um único ponto. Consulte também modo Snap a Objeto e snap a objeto em curso.
- ObjectARX (extensões de tempo de execução)
- Um ambiente de linguagem de programação compilada que é executado no sistema operacional Windows e utilizado para desenvolver aplicativos e extensões específicos de determinados produtos.
- OLE
- Para vinculação e incorporação de objeto. Método de compartilhamento de informações disponível no sistema operacional Windows, no qual os dados de um documento de origem podem ser vinculados ou incorporados a um documento de destino. A seleção dos dados no documento de destino abre os aplicativos de origem para que os dados possam ser editados. Consulte também incorporar e vincular.
- on-line
- Conteúdo e aplicativos acessíveis pela internet.
- mapa de opacidade
- Projeção de áreas opacas e transparentes em objetos, criando o efeito de uma superfície sólida com orifícios ou vãos.
- origem
- Ponto no qual os eixos de coordenadas fazem intersecção. Por exemplo, a origem de um sistema de coordenadas cartesianas é o local no qual os eixos X, Y e Z se encontram em 0,0,0.
- ortogonal
- Orientação de dois objetos quando têm inclinações perpendiculares ou tangentes no ponto de intersecção.
- modo orto
- Configuração que limita a entrada de dispositivos apontadores na horizontal ou vertical, em relação ao ângulo de snap atual e ao sistema de coordenadas do usuário. Consulte também ângulo de snap e sistema de coordenadas do usuário (UCS).
- propriedade de saída
- Uma propriedade de pesquisa cujo valor é determinado por propriedades de entrada (ouras propriedades de parâmetro) através da utilização de uma tabela de pesquisa.
- configuração de página
- Um conjunto de dispositivos de plotagem e outras configurações que afetam a aparência e o formato da saída final. Essas configurações podem ser modificadas e aplicadas a outros layouts.
- Paleta
- Um elemento de interface do usuário que pode ser encaixado, ancorado ou flutuante na área de desenho. As janelas encaixáveis incluem a linha de comando, a barra de status a paleta Propriedades, e assim por diante.
- pan
- Deslocar a visualização de um desenho sem alterar a ampliação. (PAN) Consulte também zoom.
- espaço do papel
- Um de dois espaços principais nos quais o objeto reside. O espaço do papel é utilizado para criar um layout de acabamento para impressão ou plotagem, em oposição a fazer um desenho ou projeto. Você projeta o modelo utilizando a guia Modelo. (ESPACOP) Consulte também espaço de modelo e viewport.
- parâmetro
- Em uma definição de bloco dinâmico, define as propriedades personalizadas para o bloco dinâmico ao especificar posições, distâncias e ângulos para a geometria no bloco.
- conjunto de parâmetros
- Uma ferramenta na guia Parameter Sets da janela Block Authoring Palettes, que adiciona um ou mais parâmetros e uma ou mais ações associadas para a definição do bloco dinâmico.
- desenho paramétrico
- A habilidade para estabelecer relacionamentos entre objetos, para conduzir o tamanho e orientação da geometria com modelos e parâmetros definidos pelo usuário.
- desenho paramétrico
- Recurso que atribui restrições aos objetos, estabelecendo a distância, a localização e a orientação de objetos em relação a outros objetos.
- arquivo de personalização parcial
- Qualquer arquivo CUI que não é definido como o arquivo CUI principal. No Windows é possível carregar e descarregar arquivos CUI parciais à medida que os mesmos são necessários durante uma sessão de desenho.
- curva do caminho
- Define a direção e comprimento em que uma curva de perfil é elevada, varrida ou com extrusão para criar um sólido ou superfície 3D para os comandos como VARREDURA, ELEVAR e EXTRUSAO.
- arquivo PC2
- Arquivo de configuração de plotadora completo. Arquivos PC2 contêm todas as definições de plotagem e definições específicas de dispositivo salvas em versões anteriores de produtos com base no AutoCAD executados no sistema operacional Windows. Consulte também arquivo PCP e arquivo PC3.
- arquivo PC3
- Arquivo de configuração parcial de plotadora. Os arquivos PC3 contêm informações de configurações de plotagem como o modelo e o driver do dispositivo, a porta de saída à qual o dispositivo está conectado e várias configurações específicas do dispositivo, mas não incluem informações de calibragem personalizada de plotadora ou tamanho de papel personalizado. Consulte também arquivo PMP, arquivo STB e arquivo CTB.
- arquivo PCP
- Arquivo de configuração de plotadora parcial para produtos com base no AutoCAD que são executados no sistema operacional Windows. Arquivos PCP contêm especificações básicas de plotagem e parâmetros de caneta que foram salvas em versões anteriores. Configurações de plotagem armazenadas em um arquivo PCP incluem atribuições de caneta, unidades de plotagem, tamanho do papel, rotação da plotagem, origem da plotagem, fator de escala e nível de otimização da caneta. Consulte também arquivo PC2 e arquivo PC3.
- ajuste de desempenho
- Um método para otimizar o desempenho de gráfico 3D. O ajuste de desempenho examina sua placa gráfica e o driver de exibição 3D e decide se deve usar a implementação de software ou hardware para funções que suportam ambas.
- curva periódica
- Uma curva suave e fechada como um círculo. Como ela tem vértices de controle que não são tangentes ao objeto, se a curva é reformatada, ela permanece suave e não cria bolsas. Consulte também curva de fechamento.
- curva periódica
- Uma superfície suave e fechada como um cilindro. Como ela tem vértices de controle que não são tangentes ao objeto, se a superfície é reformatada, ela permanece suave e não cria bolsas. Consulte também superfície de fechamento.
- vista em perspectiva
- Objetos 3D vistos por um observador com o ponto de vista de quem olha para o centro da vista. Os objetos parecem menores quando a distância do observador (no ponto de vista) em relação ao centro da vista aumenta. Embora uma visualização em perspectiva pareça real, ela não preserva as formas dos objetos. Linhas paralelas que parecem convergir na vista. O programa tem configurações para visualização de perspectivas para entrada da tabela VPORTS, assim como em objetos viewport.
- luzes fotométricas
- Luzes fotométricas são luzes fisicamente corretas. Luzes fisicamente corretas atenuam como o quadrado da distância. A fotometria é a ciência da mediação de luz visível em termos de sua percepção de brilho.
- mapa de fóton
- Uma técnica para gerenciar os efeitos de iluminação indireta da iluminação global usada pela renderização. Quando ela calcula a iluminação indireta, o agente de renderização acompanha os fótons emitidos de uma luz. O fóton é acompanhado no modelo, sendo refletido ou transmitido por objetos, até que chegue em uma superfície difusa. Quando chega na superfície, o fóton é armazenado no mapa de fótons.
- renderização com realismo fotográfico
- Renderização semelhante a uma fotografia.
- botão de seleção
- Botão em um dispositivo apontador utilizado para selecionar objetos ou especificar pontos na tela. Por exemplo, em um mouse de dois botões, é, por padrão, o botão da esquerda.
- pontos de seleção
- Seleção de objetos antes de um comando ser inserido ou macro de ação ser iniciada.
- seleção prévia
- Seleção de objetos antes de um comando ser inserido ou macro de ação ser iniciada.
- conjunto de seleções prévias
- Um conjunto de seleção de objetos que são selecionados antes da execução de uma macro de ações ou um comando. Consulte também conjunto de pré-seleção.
- face plana
- Uma face plana pode estar localizada em qualquer lugar do espaço 3D.
- superfície plana
- A face plana pode estar localizada em qualquer lugar do espaço 3D. (SUPERFPLANA)
- projeção plana
- Mapeamento de objetos ou imagens em um plano.
- vista em planta
- Orientação da vista de um ponto no eixo Z positivo em direção à origem (0,0,0). (PLAN)
- executar
- O processo de executar as ações armazenadas em uma macro de ações previamente gravada.
- pline
- Consulte polilinha.
- plug-ins
- Consulte complementos.
- arquivo PMP
- Parâmetro de modelo de plotagem. Arquivo contendo informações de calibragem personalizada de plotadora e de tamanho de papel personalizado associado ao arquivo de configuração da plotadora.
- ponto
- 1. Uma localização no espaço 3D especificada pelos valores das coordenadas X, Y e Z. 2. Um objeto que consiste de uma única localização de coordenada. (POINT)
- nuvem de pontos
- Uma grande coleção de pontos colocados no espaço do modelo, criando uma representação 3D de objetos ou características geográficas.
- filtros de ponto
- Consulte filtros de coordenadas.
- ponteiro
- Cursor em um monitor de vídeo que pode ser deslocado em todas as direções para inserir informações de texto ou gráficas. Consulte também mira.
- matriz polar
- Objetos copiados em torno de um centro especificado em um determinado número de vezes. (MATRIZ)
- Snap polar
- Ferramenta de desenho de precisão usada para efetuar snap a distâncias incrementais ao longo do caminho de alinhamento de rastreamento polar. Consulte também rastreamento polar.
- rastreamento polar
- Ferramenta de desenho de precisão que exibe caminhos de alinhamento temporários definidos por ângulos polares especificados pelo usuário. Consulte também snap polar.
- malha de poliface e malha poligonal
- Tipos de malha herdados que estavam disponíveis antes do AutoCAD 2010. Embora você possa continuar a criar uma malha polifacetada ou poligonal (por exemplo, ao definir MESHTYPE como 0), recomenda-se o tipo de malha mais novo e mais flexível.
- seleção de janela de polígonos
- Uma área poligonal especificada para selecionar múltiplos objetos. Consulte também seleção por intersecção e seleção de janela.
- polilinha
- Objeto composto por um ou mais segmentos de linha conectados ou arcos circulares tratados como um único objeto. Também chamado de plinha.
- polissólido
- Um sólido varrido que é desenhado da mesma forma em que você desenha uma polilinha ou que tem base em uma linha existente. Por padrão, um polissólido sempre tem um perfil retangular. Você pode especificar a altura e largura do perfil. (POLISSÓLIDO)
- marcador de localização
- Uma anotação colocada no espaço de modelo para marcar e rotular uma localização geográfica.
- estilo de plotagem
- Propriedade de objeto que especifica um conjunto de sobreposições de cores, pontilhamento, tons de cinza, atribuições de caneta, filtragem (screening), tipo de linha, espessura de linha, estilos de extremidade, estilos de junção e estilos de preenchimento. Estilos de plotagem são aplicados no momento da plotagem.
- tabela de estilo de plotagem
- Um conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem são definidos em tabelas de estilo de plotagem e aplicados a objetos somente quando a tabela de estilo de plotagem está anexada a um layout ou uma viewport.
- ambiente de desenho antes da execução
- O estado do desenho antes da execução de uma macro de ações.
- conjunto de pré-seleção
- Um conjunto de seleção de objetos que é definido antes da execução de uma macro de ações.
- fragmentos da tabela principal
- O fragmento de uma tabela quebrada que contém o conjunto inicial de linhas até a primeira quebra da tabela.
- primitiva
- Formas básicas 3D, como caixas, cones, cilindros, pirâmides, cunhas, esferas e toroide. É possível criar primitivos de sólidos e de malhas 3D.
- materiais de procedimento
- Materiais que geram um padrão 3D em duas ou mais cores e aplicam esse padrão a um objeto. Estes incluem o mármore e madeira. Também chamados de modelos de material.
- superfície procedural
- Um objeto de superfície 3D que tem um histórico e informações analíticas, mas não tem vértices de controle. As superfícies procedurais são os únicos tipos de superfície que podem ser associativas. Consulte também superfície genérica e superfície NURBS.
- vista projeção
- Uma vista de desenho projetada com base em uma outra vista de desenho.
- curva de perfil
- Um objeto que é varrido, recebe extrusão ou revolução e define a forma do sólido ou superfície 3D resultante. (VARREDURA, EXTRUSAO, REVOLVER)
- vista projeção
- Uma vista de desenho projetada a partir de uma vista de desenho existente. Este termo é associado ao recurso de documentação do modelo.
- prompt
- Uma mensagem na linha de comando ou em uma dica de ferramenta solicitando informações ou ações, como a especificação de um ponto.
- objeto proxy
- Um substituto para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado não estiver disponível. Consulte também objeto personalizado e object enabler.
- pino de instalação à distância
- Botão com forma de pino utilizado na faixa de opções e no menu do aplicativo para produtos executados no sistema operacional Windows. Na faixa de opções, os pinos mantêm os painéis expandidos. No menu do aplicativo, os pinos mantêm um item na lista de itens visualizados recentemente.
- PWT
- Formato de arquivo de modelo utilizado para publicar desenhos na Web.
- Vista rápida
- Uma ferramenta para visualizar previamente e alternar entre desenhos abertos e layouts em um desenho.
- imagem Quick View
- Uma imagem em miniatura de um desenho, layout ou espaço do modelo exibido usando a ferramenta Vista Rápida.
- sombras de tracejamento de raio
- Um forma pela qual a renderização pode gerar sombras. O tracejamento de raio acompanha o caminho dos raios amostrados da fonte de luz. As sombras aparecem onde os raios foram bloqueados por objetos. Sombras de raio tracejado têm arestas afiadas.
- tracejamento de raio
- O agente de renderização pode gerar reflexões e refrações. O tracejamento de raio acompanha o caminho dos raios amostrados da fonte de luz. Reflexões e refrações geradas desta forma são fisicamente precisas.
- valor registrado
- A entrada capturada durante a gravação de uma macro de ações para um prompt secundário de um comando.
- quebra retangular
- Para quebrar uma tabela em múltiplas partes que são espaçadas por igual e definidas com uma altura especificada pelo usuário usando alças de quebra de tabela.
- ajuste fino
- Para quadruplicar o número de faces em um objeto de malha quando você redefine o nível da linha base de suavidade. Também é possível efetuar refinar a malha especificada sem redefinir o nível da linha base de suavidade para o objeto. (MESHREFINE)
- cor de reflexão
- Cor de um realce em material brilhante. Também chamada de cor especular.
- linha de reflexão
- Em uma referência de bloco dinâmico, o eixo sobre o qual a seleção de ação de virar define a virada quando o parâmetro associado é editado por meio de uma alça ou da paleta Properties.
- mapeamento de reflexão
- Cria o efeito de uma cena refletida na superfície de um objeto brilhante.
- escala de reflectância
- Aumenta ou diminui o montante de energia que o material reflete.
- refração
- Como a luz distorce através de um objeto.
- regenerar
- Para atualizar os objetos na área de desenho por meio do reprocessamento das coordenadas da tela a partir do banco de dados. (REGEN)
- região
- As regiões 2D delimitadas que possuem propriedades físicas como centroides ou centros de massa. É possível criar regiões de objetos que formam contornos fechados. Elas são criadas normalmente para aplicar hachuras e sombreamento e para a extrusão em 3D. (REGION)
- coordenadas relativas
- Coordenadas especificadas em relação a coordenadas anteriores.
- relaxar restrições
- A habilidade de temporariamente ignorar as restrições ao editar a geometria. Após a geometria ter sido editada, as restrições são removidas ou retidas com base no fato da restrição ainda ser válida para a geometria editada.
- solicitação de entrada do usuário
- Um item que é atribuído a um nó de ação que pausa a execução de uma macro de ações para que o usuário possa fornecer alguma forma de entrada antes de reiniciar a execução.
- pesquisa reversa (blocos dinâmicos)
- Adiciona uma alça de pesquisa à uma referência de bloco dinâmico. Quando você clica nesta alça, uma lista suspensa dos valores de pesquisa para aquela propriedade de pesquisa (coluna na tabela de pesquisa) é exibida. Quando você seleciona uma valor na lista, os valores correspondentes na propriedade de entrada são atribuídos à referência de bloco. Dependendo de como o bloco foi definido, isso usualmente resulta em uma alteração na geometria da referência do bloco. (BLOOKUPTABLE)
- rebobinar
- Restaura a vista anterior ou caminho do movimento criado pelo Autodesk® ViewCube®, SteeringWheels e outras ferramentas de navegação.
- RGB
- Para vermelho, verde e azul. Sistema de definição de cores por meio da especificação de porcentagens de vermelho, verde e azul.
- faixa de opções
- Para produtos executados no sistema operacional Windows, uma paleta que exibe botões e controles usados para desenhos e anotações 2D e anotações e modelagem, vistas e renderização 3D. (FAIXAOPCOES) Consulte também guia da faixa de opções, painel da faixa de opções e painel deslizável.
- painel faixa de opções
- Para produtos executados em Macs, um conjunto de controles rotulados, relativos a uma tarefa, agrupados em uma faixa de opções. Os múltiplos painéis da faixa de opções, pertencentes a um fluxo de trabalho, são agrupados em uma guia da faixa de opções.
- guia faixa de opções
- Para produtos executados no sistema operacional Windows, o maior nível de agrupamento da faixa de opções com base em uma ação. Uma guia da faixa de opções contém grupos de múltiplos painéis da faixa de opções, cada um pertencente a um fluxo de trabalho. Um painel da faixa de opções contém botões e controles, relativos a uma tarefa.
- linha (tabela)
- Uma seleção de célula de tabela adjacente horizontal estendendo na largura da tabela. Uma linha única é uma célula na altura.
- setas de rotação
- Setas curvadas localizadas acima da ferramenta ViewCube com as quais é possível rotacionar a vista atual 90 graus no sentido horário e anti-horário.
- rugosidade
- Valor para simular como a luz que bate na face é refletida de volta para o usuário. Valores altos de rugosidade simulam um objeto não brilhante ou rugoso (lixa/carpete). Um baixo valor de rugosidade simula um objeto muito brilhante (metais, alguns plásticos).
- linha elástica
- Uma linha que se estica dinamicamente na área de desenho com o movimento do cursor. Em geral, uma extremidade da linha elástica é ancorada a um ponto em seu desenho e a outra é ancorada ao movimento do cursor.
- snap ao objeto em curso
- Ao definir um modo de snap ao objeto, ele permanecerá para seleções subsequentes. (OSNAP) Consulte também modo Snap a Objeto e sobreposição de snap a objeto.
- amostragem
- A amostragem é uma técnica de suavização de serrilhado. Fornece a "melhor interpretação" para cada pixel renderizado. O agente de renderização primeiro faz a amostragem da cor da cena em locais no pixel ou ao longo da aresta do pixel e a seguir usa um filtro para combinar as amostras em uma única cor de pixel.
- salvar novamente
- Atualizar os objetos na referência original (referência externa ou de bloco) com alterações efetuadas em objetos em um conjunto de trabalho durante a edição da referência no local.
- arquivo de script
- Um conjunto de comandos executados sequencialmente com um único comando SCRIPT. Arquivos de script são criados fora do programa usando um editor de texto, salvo no formato de texto e armazenado em um arquivo externo com a extensão de arquivo.scr.
- representação de escala
- A exibição de um objeto de anotação com base em escalas de anotação que o objeto suporta. Por exemplo, se um objeto anotativo, como um rótulo, comporta duas escalas anotativas, ele tem duas representações de escala separadas em duas vistas exibidas em diferentes escalas.
- identificador de pesquisa
- Uma palavra-chave definida pelo usuário usada para procurar por comandos no navegador de menus, para produtos executados no sistema operacional Windows.
- fragmentos da tabela secundária
- Qualquer fragmento de uma tabela quebrada que não contém um conjunto inicial de linhas.
- linha de corte
- uma linha anotada que representa o plano de corte imaginário utilizado para gerar uma vista em corte.
- vista em corte
- Uma vista projeção que mostra os detalhes internos ocultos de como a vista de desenho da qual ela foi projetada foi dividida.
- nó de seleção
- Um tipo específico de nó da árvore de ações que é usado para manusear atividades de seleção.
- sensibilidade da seleção
- A habilidade para definir o ponto do giro para a reorientação de um modelo com base na seleção atual.
- conjunto de seleção
- Um ou mais objetos selecionados nos quais um comando pode atuar ao mesmo tempo. Em uma definição de bloco dinâmico, a geometria associada com uma ação.
- mapas de sombra
- Um bitmap que a renderização gera durante uma etapa de pré-renderização da cena. Os mapas de sombras não mostram a cor projetada por objetos transparentes ou translúcidos. Em contraste com sombras de tracejamento de raio, os mapas de sombras têm arestas mais suaves e o tempo de cálculo é menor em detrimento de precisão.
- ShapeManager
- Tecnologia da Autodesk que oferece a modelagem de sólido 3D e outros produtos.
- folha
- Layout selecionado a partir do arquivo de desenho e atribuído a um conjunto de folhas. Consulte também conjunto de folhas.
- tabela lista de folhas
- Uma tabela relacionando todas as folhas em um conjunto de folhas. Uma lista de folhas pode ser criada automaticamente com o Gerenciador de conjunto de folhas.
- seleção de folhas
- Uma seleção chamada de folhas em um conjunto de folhas que pode ser convenientemente chamada novamente para arquivamento, transmissão e publicação de operações.
- conjunto de folhas
- Conjunto organizado e chamado de folhas de vários arquivos de desenho. (CONJUNTODEFOLHAS) Consulte também folha.
- teclas de atalho
- Teclas e combinação de teclas para iniciar comandos. No Windows, por exemplo, Ctrl+S salva um arquivo. As teclas de função (F1, F2 e assim por diante) também são teclas de atalho. No Mac, Command-S salva um arquivo. As teclas de função (Fn-F1, Fn-F2 e assim por diante) também são teclas de atalho.
- menu de atalho
- Menu exibido no local do cursor quando você clica com o botão direito do dispositivo apontador. O menu de atalho e as opções fornecidas dependem da localização do apontador e de outras condições, como se um objeto está selecionado ou se um comando está em andamento. Para programas que são executados no sistema operacional Windows, menus de atalho são agora denominados menus de contexto. Eles também são algumas vezes denominados menus de atalho.
- instantâneo
- Uma vista salva pode ser mais tarde restaurada pelo nome ou com o ShowMotion. Um instantâneo contém uma miniatura estática da vista salva ou movimento da câmera que pode ser executado como uma animação.
- ShowMotion
- Um elemento da interface do usuário onde é possível acessar vistas nomeadas (instantâneos) que estão armazenadas no desenho atual. As vistas nomeadas (instantâneos) são organizadas por sequências e podem conter movimentos.
- céu
- A cor de plano de fundo da área do desenho quando uma projeção em perspectiva está ativada. O céu é exibido com um gradiente de cores entre o horizonte do céu (mais próximo ao horizonte) e o zenite do céu (oposto ao horizonte). Consulte também plano do chão.
- painel deslizável
- Para os produtos com base no AutoCAD executados no sistema operacional Windows, é uma área na faixa de opções associada com um painel da faixa de opções. Um painel deslizável contém ferramentas e controles adicionais. Consulte também painel da faixa de opções e faixa de opções.
- suavizar sombreamento
- Suaviza as arestas entre as faces poligonais.
- suavidade
- Uma propriedade de objetos de malha que controla o arredondamento do objeto. Objetos com níveis maiores de suavidade têm mais faces ou suavizações de serrilhado.
- ângulo de snap
- Ângulo no qual a grade de snap é rotacionada.
- grade de snap
- Uma grade invisível que bloqueia o cursor em um espaçamento especificado e que pode ser diferente nas direções X e Y. A grade de snap não necessariamente corresponde à grade visível, que é controlada separadamente por GRADE. (SNAP)
- resolução de snap
- Espaçamento entre pontos da grade de snap.
- histórico de sólido
- Uma propriedade de um sólido que permite ver e modificar os formatos originais do sólido.
- objeto sólido
- Um objeto que representa o volume de um objeto, como por exemplo, uma cilindro.
- sólido primitivo
- Formas 3D básicas, como caixas, cunhas, cones, cilindros, esferas, toroides e pirâmides.
- índice espacial
- Lista que organiza objetos com base em sua localização no espaço. Um índice espacial é usado para localizar a parte do desenho lida quando um arquivo é aberto parcialmente. Salvar um índice espacial com um desenho também melhora o desempenho quando você trabalha com referências externas. A variável de sistema INDEXCTL controla se a camada e os índices espaciais são gravados com o desenho.
- espectro
- No recurso de captura da realidade, espectro é uma opção para mapear cores para a intensidade da nuvem de pontos para ajudar a distinguir os detalhes de intensidade em nuvens de pontos complexas. Consulte também intensidade.
- reflexão especular
- Luz em um cone estreito em que o ângulo do feixe de incidência equivale ao ângulo do feixe refletido.
- polilinha ajustada à spline
- Utiliza os vértices da polilinha selecionada como pontos de controle ou molduras de uma curva aproximando-se de uma B-spline. Essa curva, chamada polilinha de ajuste à spline, passa através do primeiro e último pontos de controle a menos que a polilinha original seja fechada.
- face dividida
- Uma face da malha que foi sub-dividida ao longo de um vetor especificado.
- arquivo STB
- Para o arquivo de tabela de estilo de plotagem. Contém estilos de plotagem e suas características.
- SteeringWheels
- Um conjunto de ferramentas que fornece acesso às ferramentas de navegação 2D e 3D para AutoCAD.
- quadro de esticar
- Em uma definição de bloco dinâmico, que contém uma ação de esticar, determina como os objetos em ou cruzados por um quadro, são editados na referência de bloco.
- sub-divisão
- Uma divisão ou suavização de serrilhado em um objeto de malha. Um objeto de malha é suavizado, na medida que aumenta o número de sub-divisões.
- prompt secundário
- Um prompt do comando que solicita alguma forma de entrada para completar um comando ou alterar uma propriedade.
- subobjeto
- Uma parte de um objeto composto.
- Subscription Center
- Os membros da assinatura podem acessar as versões mais recentes do software da Autodesk, aprimoramentos incrementais do produto e serviços adicionais.
- subconjunto
- Conjunto nomeado de folhas em um conjunto de folhas não raro organizado por disciplina ou estágio de workflow. Consulte também Categoria da vista.
- superfície
- Uma superfície é um objeto 3D que é uma parede infinitamente fina. Há 3 tipos de superfícies: analítica, genérica e NURBS.
- superfície associativa
- Consulte superfícies associativas.
- linha de chamada para indicação de superfície
- Uma linha de chamada adicional (ponta de seta, linha de chamada e linha de referência) adicionada aos símbolos de textura de superfície. A linha de chamada para indicação de superfície (SIL) é utilizada para apontar para superfícies ou faces ao invés de arestas de componentes.
- normal de superfície
- Direção positiva perpendicular à superfície de um objeto.
- sólido ou superfície de varredura
- Um sólido ou superfície criado na forma do perfil especificado (o objeto varrido) varrido ao longo do caminho especificado. (SWEEP)
- símbolo
- Representação de um item usado com frequência em desenhos. Os símbolos são inseridos em desenhos como blocos.
- biblioteca de símbolos
- Conjunto de definições de bloco armazenado em um único arquivo de desenho.
- tabela de símbolos
- Consulte tabela de definição e tabela de definição de blocos.
- Variável de sistema
- De forma similar a um comando, controla o grau de configuração do produto, incluindo os modos de tamanhos ou limites. As variáveis de sistema somente leitura, como DWGNAME, não podem ser modificadas diretamente pelo usuário.
- lista de guias
- A lista suspensa que é exibida somente quando as guias de arquivo extrapolarem o espaço disponível na janela de desenho. Quando isso ocorre, o botão de lista de guias aparece.
- tabela
- Matriz retangular de células que contém anotação, texto primário, mas também blocos. Na indústria AEC, as tabelas são em geral chamadas de “planejamentos” e contêm informações sobre os materiais necessários para a construção do edifício que está sendo projetado. Na indústria de manufatura, uma tabela é, frequentemente, chamada de “BOM” (listas de materiais). (TABLE)
- quebra de tabela
- O ponto no inferior de uma linha de tabela onde a tabela será dividida em um fragmento suplementar de tabela.
- estilo de tabela
- Um estilo que contém uma formatação e estrutura específica de tabela. Um estilo de tabela contém ao menos 3 estilos de células.
- identificador (Design Feed)
- A ação de adicionar um colega ou cliente ao Design Feed de um desenho.
- arquivos temporários
- Arquivos de dados criados durante uma sessão do programa. Os arquivos são excluídos no momento em que você conclui a sessão. Se a sessão for finalizada de maneira irregular, devido a uma interrupção de energia, por exemplo, arquivos temporários poderão permanecer no disco.
- histórico de prompt temporário
- Lista de comandos e prompts exibidos de forma transparente sobre o prompt de comando em uma linha única, em uma janela de linha de comando desencaixada. Consulte também histórico de comando estendido.
- linhas de triangulação
- Exibe linhas que ajudam a visualizar superfícies de malhas curvas.
- estilo de texto
- Um conjunto salvo e nomeado de configurações que determina a aparência de caracteres de texto, como por exemplo, esticado, comprimido, oblíquo, espelhado ou definido em colunas verticais.
- mapa de textura
- A projeção de uma imagem (como uma padronagem de tecido) em um objeto (como uma cadeira).
- descongelar
- Configuração que exibe camadas congeladas anteriormente. (CAMADA) Consulte também congelar.
- espessura
- Propriedade herdada de objetos 2D que sofrem extrusão para ter uma aparência 3D. (PROPRIEDADES, CHPROP, ELEV, THICKNESS)
- viewports lado a lado
- Consulte viewports de modelo.
- TILEMODE
- Variável de sistema que controla se as viewports podem ser criadas como objetos móveis, redimensionáveis, chamadas viewports de layout ou como elementos de exibição não sobrepostos que aparecem lado a lado, chamadas viewports de modelo. Consulte também viewport.
- barra de ferramentas
- Parte da interface contendo ícones que representam comandos em produtos com base no AutoCAD que são executados no sistema operacional Windows.
- dica de ferramenta
- Uma pequena caixa de texto que identifica ou explica um objeto ou elemento da interface quando o cursor passa sobre ou perto do mesmo.
- rastrear
- Método para determinar um ponto relativo a outros pontos no desenho.
- menu de rastreamento
- Um cluster de botões associados com SteeringWheels que segue o cursor ao movê-lo.
- transparência
- Como a luz se difunde através de um objeto.
- escala de transmitabilidade
- Aumenta ou diminui o montante de energia que um material transparente transmite fora da cena.
- transparência
- Um valor que define a quantidade de luz que passa através de um objeto.
- Comando transparente
- Um comando que é iniciado enquanto outro está ainda em andamento. Coloque um apóstrofo antes dos comandos transparentes.
- localizações confiáveis
- Pastas especificadas na guia Arquivo da caixa de diálogo Opções que têm permissão para executar o código executável.
- material frente e verso
- O normal positivo ou negativo do material que será considerado durante o processo de renderização.
- UCS
- Consulte sistema de coordenadas do usuário (UCS).
- Definição de UCS
- Localização e orientação de UCS nomeadas e salvas. Cada definição de UCS pode ter sua própria origem e eixos X, Y e Z. Crie e salve quantas definições de UCS forem necessárias.
- ícone UCS
- Ícone que indica a orientação dos eixos UCS. (UCSICON)
- geometria sob-restrita
- Com o desenho paramétrico, objetos com graus de liberdade não resolvidos são sub-restringidos.
- subterrâneo
- O plano XY do sistema de coordenadas do usuário quando a projeção em perspectiva é ativada e visualizada do subterrâneo. O plano do subterrâneo é exibido com um gradiente de cores entre o horizonte da terra (mais próximo ao horizonte) e ao azimute da terra (oposto ao horizonte). Consulte também plano do chão e céu.
- subjacência
- Um DWF da Autodesk ou um arquivo MicroStation DGN que está anexado a um arquivo de desenho DWG para fornecer informações visuais e de localizações de snap a objeto. Consulte também referência externa (refex).
- direção acima
- Um vetor que define que a direção é acima. Por padrão este é o eixo Z positivo (0,0,+1). A direção acima e a direção norte sempre são restritas para que estejam na perpendicular uma da outra.
- sistema de coordenadas do usuário (UCS)
- Sistema móvel de coordenadas que estabelece o plano XY (plano de trabalho) e a direção do eixo Z para desenho e modelagem. É possível definir a origem do UCS e seus eixos X, Y e Z de modo que se adaptem às suas necessidades. Consulte também sistema de coordenadas universal (WCS).
- parâmetro do usuário
- Variável nomeada definida pelo usuário (número real ou expressão) que pode ser utilizada em expressões para restrições de cota ou outros parâmetros do usuário.
- UVW
- Espaço de coordenadas para o material. A maioria dos mapas de material estão no plano 2D atribuído à superfície 3D. As coordenadas paralelas U, V e W as direções relativas das coordenadas X, Y e Z. Se você olhar em uma imagem de mapa 2D, U é o equivalente de X e representa a direção horizontal do mapa. V é o equivalente de Y e representa a direção vertical do mapa. W é o equivalente de Z e representa a direção perpendicular ao plano UV do mapa.
- nó de valor
- Um tipo específico de nó de ação que é usado para manusear solicitações por entrada pelo usuário e armazena o valor gravado que foi capturado durante a gravação da macro de ações.
- conjunto de valores
- Em uma definição de bloco dinâmico, uma faixa ou lista de valores especificados para lineares, polares, XY ou o parâmetro rotação.
- vetor
- Expressão matemática com direção e magnitude (comprimento) precisas mas sem localização específica.
- vértice
- Local em que as arestas ou os segmentos de polilinha se encontram.
- vista (AutoCAD)
- Representação gráfica de um modelo de uma localização específica (ponto de vista) no espaço. (ORBITA3D, PONTOV, VISTAD, VISTA) Consulte também ponto de vista e viewport.
- vista (AutoCAD LT)
- Representação gráfica de um modelo de uma localização específica (ponto de vista) no espaço. (PONTOV, VISTA) Consulte também ponto de vista e viewport.
- categoria da vista
- Conjunto chamado de visualizações em um conjunto de folhas frequentemente organizado por função. Consulte também subconjunto.
- vista de croqui
- Estado em uma vista de espaço de modelo para edição e restrição de linhas de corte ou limites de detalhe.
- ViewCube
- Um elemento da interface do usuário que exibe a orientação atual de um modelo e que permite rotacionar interativamente a vista atual ou restaurar uma vista predefinida.
- ponto de vista (AutoCAD)
- Localização no espaço do modelo 3D a partir do qual você visualiza um modelo. (ORBITA3D, VISTAD, PONTOV) Consulte também vista e viewport.
- ponto de vista (AutoCAD LT)
- Localização no espaço do modelo 3D a partir do qual você visualiza um modelo. (PONTOV) Consulte também vista e viewport.
- viewport
- Uma área limitada que exibe uma parte do espaço do modelo de um desenho. A variável de sistema TILEMODE determina o tipo de viewport criada. 1. Quando o TILEMODE está desativado (0), os viewports são objetos que podem ser movidos e redimensionados em um layout. (MVIEW) 2. Quando TILEMODE está ativado (1), a área total do desenho é dividida em viewports de modelos não sobrepostas. (VPORTS) Consulte também TILEMODE, vista e ponto de vista.
- configuração da viewport
- Conjunto nomeado de viewports de modelo que pode ser gravado e restaurado. (VPORTS)
- exibição de tela virtual
- A área em que o programa pode efetuar o pan e zoom sem regerar o desenho.
- modo de visibilidade
- Exibe ou não a geometria (em um estado de pouca luz) que está invisível para um estado de visibilidade. (BVMODE)
- estado de visibilidade
- Em um bloco dinâmico uma propriedade personalizada que somente permite a exibição de uma geometria especificada na referência de bloco. (BVSTATE)
- estilo visual
- Uma coleção de configurações que controlam a exibição de arrestas e sombreamento na viewport.
- sombras volumétricas
- Volume de espaço com renderização de realismo fotográfico projetado pela sombra de um objeto.
- WCS
- Consulte sistema de coordenadas universal (WCS).
- círculo
- Uma referência a um dos elementos individuais da interface do usuário que formam as SteeringWheels para produtos executados no sistema operacional Windows. Consulte também SteeringWheels.
- superfície do círculo
- A área do SteeringWheels que é usada para organizar as arestas e outros botões.
- cunha do círculo
- Uma seção da superfície de um SteeringWheels que é designada para uma ferramenta de orientação ou navegação específica.
- hermético
- Um sólido 3D fechado ou malha que não tem intervalos.
- janela de seleção
- Área retangular especificada na área de desenho para selecionar múltiplos objetos ao mesmo tempo. Consulte também seleção por intersecção e seleção de janela de polígono.
- objeto de cobertura
- Área poligonal que mascara objetos subjacentes com a cor de fundo atual. Esta área é limitada pela moldura de cobertura que pode ser ativada para editar ou desativada para plotagem ou impressão.
- modelo de estrutura de arame
- Representação de um objeto 3D utilizando linhas e curvas para representar suas arestas.
- fluxo de trabalho
- Um componente focado fornecido para ativar as tarefas repetitivas de modelagem de um produto da Autodesk para outro dentro do Autodesk suite. Quando o AutoCAD 2013 é adquirido com um pacote, fluxos de trabalho predefinido e um Gerenciador de fluxo de trabalho são fornecidos para configurar e enviar desenhos do AutoCAD para o Autodesk Showcase e o Autodesk 3ds Max.
- Gerenciador de fluxo de trabalho
- Gerenciador de fluxos de trabalho é uma interface do usuário que permite que você acesse, gerencie e personalize os fluxos de trabalho entre os produtos em uma suíte da Autodesk. Utilize esta opção para enviar um projeto do AutoCAD ou outro produto para o 3ds Max Design ou Showcase para animação ou renderização detalhada.
- desenhos de trabalho
- Desenho utilizado com finalidades de fabricação ou construção.
- conjunto de trabalho
- Grupo de objetos selecionados para edição de referência no local.
- Plano de trabalho
- Outro nome para o plano XY do sistema de coordenadas do usuário. Consulte também elevação e sistema de coordenadas do usuário (UCS).
- área de trabalho
- Para produtos executados no sistema operacional Windows, um conjunto de menus, barras de ferramentas e janelas encaixáveis (como a paleta Propriedades, o DesignCenter e a janela de paletas de ferramentas) são agrupados e organizados para que seja possível trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado à tarefa.
- coordenadas universais
- Coordenadas expressas em relação ao sistema de coordenadas universal (WCS).
- sistema de coordenadas universal (WCS)
- O sistema de coordenadas fixo que define a localização de todos os objetos e outros sistemas de coordenadas em um desenho. Em novos desenhos, o Sistema de coordenadas do usuário (UCS) é inicialmente coincidente com o WCS. Consulte também sistema de coordenadas do usuário (UCS).
- Circundar
- O comportamento no qual o cursor circunda a janela e é exibido no lado oposto para permitir a continuação de uma operação de arrastar em vez de parar na aresta da área de desenho.
- refex
- Um arquivo de desenho referenciado de outro arquivo de desenho. Este tipo de referência externa é específico dos arquivos DWG. Consulte também referência externa. (REFEX).
- filtros de ponto X,Y,Z
- Consulte filtros de coordenadas.
- zoom
- Diminuir ou aumentar a ampliação aparente da área do desenho. (ZOOM)