LUZPUNTIFORME (_POINTLIGHT) (comando)

Cria uma luz puntiforme que irradia luz em todas as direções de sua localização.

Pesquisa

Utilize a luz puntiforme para obter efeitos gerais de iluminação.

Os prompts a seguir são exibidos.

Localização da origem

Especifica uma localização no desenho para a luz.

Nota: As solicitações posteriores variam ligeiramente, de acordo com a configuração de LIGHTINGUNITS. Quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS está definida para 1 ou 2, a opção Attenuation não tem efeito na criação da luz. Ela só é mantida para a compatibilidade do script.

Nome

Especifica o nome da luz. Você pode usar letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_) no nome. O comprimento máximo é 256 caracteres.

Intensidade/Fator de intensidade

Define a intensidade ou o brilho da luz. O intervalo é 0.00 para o valor máximo que é suportado pelo sistema.

Status

Ativa e desativa a luz. Se a iluminação não estiver ativada no desenho, esta configuração não terá efeito

Fotometria

Esta opção está disponível quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS = 1 ou 2.

Ajusta intensidades de luminosidade das origens de luz visíveis.

Intensity

Especifica a intensidade luminosa, uma medição da potência percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção. O fluxo luminoso é a potência percebida por unidade de ângulo sólido. O fluxo luminoso total é a potência percebida emitida em todas as direções. A luminosidade é o fluxo total de luminosidade incidente em uma superfície, por área de unidade.

  • Intensidade. Especifica um valor de intensidade em candelas (Cd).
  • Fluxo. Especifica a potência percebida em um valor de fluxo luminoso (Lm).
  • Iluminância. Especifica a intensidade da luz com base em um valor de iluminância. (Lx|Fc). O valor de luminosidade pode ser especificada em lux ou foot-candles. Digite d (Distância) para especificar uma distância a ser usada para calcular a iluminância.
Nota: Candela (símbolo: cd) é a unidade SI da intensidade luminosa, percebida por uma potência emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção (Cd/Sr). Lux (símbolo: lx) é a unidade SI da iluminância (Lm/m^2). Foot-candle (símbolo: fc) é a unidade americana de iluminância (Lm/ft^2).
Cor
  • Nome da cor. Especifica um nome de cor.
  • ?. Exibe uma lista de nomes de cores. Insira uma sequência de texto usando caracteres curinga para exibir uma listagem parcial de nomes de cores, ou um asterisco (*) para exibir todas as escolhas possíveis.
  • Kelvin. Especifica um valor de temperatura Kelvin.
Exit

Sai da opção de comando.

Shadow

Faz com que a luz produza sombras.

Ativar/desativar

Ativa e desativa a exibição e o cálculo de sombras para a luz. Desativar sombras aumenta o desempenho.

Sharp

Exibe sombras com arestas intensas. Use esta opção para aumentar o desempenho

Soft Mapped

Exibe sombras realistas com arestas suaves.

  • Tamanho do mapa. Especifica o montante de memória a ser usado para calcular o mapa de sombras (64/128/256/512/1024/2048/4096).
  • Suavidade. Especifica a suavidade a ser usada para calcular o mapa de sombras. Insira um valor (1-10).
Soft Sampled
Exibe sombras realistas com sombras mais suaves (penumbra) com base nas origens de luzes estendidas.
  • Forma. Especifica uma forma (linear, disco, reta, esfera, cilindro) e as cotas da forma.
  • Amostras. Especifica o tamanho da amostra.
  • Visível. Especifica se a forma da sombra deve estar visível (Sim ou Não).
  • Sair. Sai da opção de comando.

Atenuação

Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante estiver um objeto de uma luz puntiforme, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.

Tipo de atenuação

Especifica como a luz é atenuada.

  • Nenhum. Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz puntiforme têm o mesmo brilho dos objetos próximos à luz.
  • Linear inverso.Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima.
  • Quadrado inverso. Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
Usar limites

Ativa e desativa os limites de atenuação.

Limite inicial de atenuação

Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 0.

Limite final de atenuação

Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. A configuração de um limite final aumenta o desempenho onde o efeito da iluminação é tão mínimo que os cálculos são um tempo desperdiçado de processamento.

Cor/Cor do Filtro

Controla a cor da luz.

True Color

Especifica uma True Color. Insira no formato R, G, B (vermelho, verde, azul).

Index

Especifica uma cor ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Especifica uma cor HSL (matiz, saturação, luminosidade).

Livro de cores

Especifica uma cor de um livro de cores.

Sair

Sai do comando.