Criar um cilindro em malha com uma base circular ou elíptica.
Por padrão, a base do cilindro em malha fica no plano XY do UCS atual. A altura da cilindro é paralela ao eixo Z.
É possível usar a caixa de diálogo Opções de primitivo de malha para definir o número padrão de divisões de um cilindro em malha.
Após um primitivo de malha ter sido criado, o nível de suavidade atual do objeto pode ser modificado.
Opções de criação de cilindro em malha
A opção Cilindro do comando MALHA fornece diversos métodos para determinar o tamanho e a rotação dos cilindros em malha que são criados.
- Defina a rotação. Utilize a opção Ponto final do eixo do comando para definir a altura e rotação do cilindro O ponto central do plano superior do cilindro é o ponto final do eixo, que pode estar localizado em qualquer lugar no espaço 3D.
- Utilize três pontos para definir a base. Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir a base do cilindro. É possível definir os três pontos em qualquer lugar no espaço 3D.
- Criar uma base elíptica. Utilize a opção Elíptica para criar uma base de cilindro cujos eixos têm diferentes comprimentos.
- Defina a localização para ser tangente aos dois objetos. Utilize a opção Ttr (Tangente, Tangente, Raio) para definir pontos nos dois objetos. Dependendo da distância do raio, o novo cilindro é localizado o mais perto possível dos pontos de tangente especificados. É possível definir a tangência com círculos, arcos, linhas e alguns objetos 3D. Os pontos de tangência são projetados no UCS atual. A aparência da tangência é afetada pelo nível atual da suavidade.