Converta objetos existentes em sólidos 3D.
É possível utilizar diversos métodos para converter objetos em seu desenho em sólidos 3D:
- Converter superfícies e objetos com espessura para sólidos 3D
- Converter um grupo de superfícies em um sólido 3D
- Converter malha para sólidos 3D
- Aplicar mais espessura em superfícies para convertê-las em sólidos 3D

malha e polilinha com a espessura convertida para sólidos 3D otimizados
A variável de sistema DELOBJ controla se os objetos selecionados serão automaticamente excluídos quando o objeto 3D é criado.
Converter superfícies e objetos com espessura em sólidos 3D
É possível converter diversos tipos de objetos em sólidos 3D com extrusão mediante o comando CONVSOLIDO. Estes objetos incluem círculos e polilinhas fechadas com espessura, assim como superfícies e malhas herméticas.
Converter um grupo de superfícies em um sólido 3D
Use o comando ESCULPIRSUPERF para converter um grupo de superfícies que circundam uma região hermética em um sólido 3D.
Converter malha para sólidos 3D
Quando você converte objetos de malha para sólidos 3D, a forma do novo objeto sólido se aproxima, mas não duplica exatamente, o objeto de malha original. De certa forma, é possível controlar a diferenciação ao especificar se o resultado é suave ou facetado (SMOOTHMESHCONVERT). Também é possível especificar se as faces resultantes são mescladas (otimizadas).
Por exemplo, se você converter um cubo em malha em um objeto sólido, as seguintes opções estarão disponíveis:
- Suavizada e otimizada.Faces co-planas são mescladas em uma única face. A forma geral de algumas faces pode mudar. As arestas de faces que não são co-planas são arredondadas. (SMOOTHMESHCONVERT = 0)
- Suavizada e não-otimizada.Cada face da malha original é mantida no objeto convertido. As arestas de faces que não são co-planas são arredondadas. (SMOOTHMESHCONVERT = 1)
- Facetada e otimizada. Faces co-planas são mescladas em um face única e plana. A forma geral de algumas faces pode mudar. As arestas de faces que não são co-planas são dobradas ou angulares. (SMOOTHMESHCONVERT = 2)
- Facetada e não-otimizada. Cada face da malha original é convertida para uma face plana. As arestas de faces que não são co-planas são dobradas ou angulares. (SMOOTHMESHCONVERT = 3)
Nota: Não é possível converter os seguintes tipos de objetos de malha em um sólido 3D:
- Malhas com intervalos entre faces. A edição com meta-alça pode as vezes resultar em intervalos ou furos entre as faces. Em alguns casos, é possível fechar os intervalos ao suavizar o objeto de malha.
- Malhas que tenham limites com auto-intersecção.Se você modificou um objeto de malha, para que uma ou mais faces efetuam a intersecção com faces no mesmo objeto, não é possível convertê-lo em um sólido 3D.
Em alguns casos, a malha que é inelegível para ser convertida em um objeto sólido, pode ser convertida em uma superfície.
Aplicar mais espessura em superfícies para convertê-las em sólidos 3D
É possível converter objetos de superfície 3D em sólidos 3D com o comando ESPESSURA.
A edição por alça é limitada para objetos que são criados usando este método.