XPLODIR (_XPLODE) (comando)

Quebra um objeto composto em seus objetos componentes, com propriedades especificadas para os objetos resultantes.

Informa quantos objetos foram selecionados e, entre eles, quantos não podem ser explodidos.

Os prompts a seguir são exibidos.

Individually

Aplica alterações aos objetos selecionados, um de cada vez. O seguinte prompt é exibido para cada objeto.

Todos

Define a cor, tipo de linha, espessura de linha e a camada dos objetos componentes, após a explosão. Os prompts associados às opções Cor, Tipo de linha, Espessura de linha e Camada são exibidos.

Cor

Define a cor dos objetos após a explosão.

  • Digite porcamada para herdar a cor da camada do objeto explodido.
  • Digite porbloco para herdar a cor do objeto explodido.
  • Digite t para uma True Color a ser utilizada para o objeto selecionado.
  • Digite co para uma cor de um livro de cores carregado a ser utilizada para o objeto selecionado.
Camada

Define a camada dos objetos componentes após a explosão. A opção padrão é herdar a camada atual e não a do objeto explodido.

LType

Define o tipo de linha dos objetos componentes após a explosão.

    Digite porcamada para herdar o tipo de linha da camada do objeto explodido.

    Digite porbloco para herdar o tipo de linha do objeto explodido.

Espessura de linha

Define a espessura de linha dos objetos componentes após a explosão.

Inherit from Parent Block

Define cor, tipo de linha, espessura de linha e camada dos objetos componentes do objeto explodido, se cor, tipo de linha e espessura de linha dos objetos componentes forem PORBLOCO e os objetos forem desenhados na camada 0.

Explode

Quebra um objeto composto em seus objetos componentes da mesma forma que o comando EXPLODIR.

Globally

Aplica as alterações a todos os objetos selecionados.