Quando a administração automática de propriedades está ativada, os comandos do AutoCAD Mechanical reagem de forma inteligente aos objetos da área de desenho.
Por que mapear a geometria para tipos de objeto?
Por exemplo, em uma situação de ocultamento, o AutoCAD Mechanical ignora automaticamente as linhas de centro, enquanto as linhas de contorno são exibidas como arestas ocultas (oculta de forma inteligente somente os objetos adequados).
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Legenda
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Quando a geometria é atribuída a tipos de objeto, o AutoCAD Mechanical pode reconhecer a geometria como um objeto concreto e lhe aplicar configurações de propriedades de objetos. As configurações das propriedades de objetos são um conjunto de regras especificadas em AMOPTIONS, que descrevem as propriedades e os comportamentos de diferentes tipos de objetos.
Todos os comandos do AutoCAD Mechanical verificam as configurações de propriedades de objetos antes da execução e respeitam as regras especificadas. Aí reside o segredo do comportamento inteligente de reconhecimento de objetos exibido pelo AutoCAD Mechanical.
Que ocorre se a geometria não é mapeada para tipos de objeto?
O fato de não mapear uma geometria para tipos de objeto não impede de modo algum a inserção de uma peça ou uma operação na área de desenho. Se você não mapeia um tipo de objeto à geometria, o AutoCAD Mechanical não pode reconhecer o tipo de objeto que representa a geometria. Portanto, não podem ser aplicados os parâmetros de configuração de objetos para essa geometria. Isto significa que o AutoCAD Mechanical não é capaz de reagir de maneira inteligente ante dita geometria.
Como o tipo de objeto é mapeado?
É possível mapear a geometria a um tipo de objeto desenhando a geometria na camada reservada para esse tipo de objeto. No Editor de conteúdo, estas camadas são conhecidas como Camadas do editor de conteúdo. A guia Editor de conteúdo, da faixa de opções, fornece botões para definir qualquer uma das Camadas do editor de conteúdo que são utilizadas com frequência como a camada atual. Para acessar todas as camadas do Editor de conteúdo, utilize o comando AMCLAYER.
É possível desenhar diretamente em uma Camada do editor de conteúdo específica convertendo-a na camada atual, antes do desenho. Também é possível desenhar em qualquer camada e mover a geometria à Camada do editor de conteúdo desejada mais tarde.
As Camadas do editor de conteúdo são criados se solicitadas. Portanto, às vezes, elas não são exibidas na paleta Propriedades, no comando LAYER e nem no comando AMLAYER. Neste caso, utilize o comando AMCLAYER para definir a Camada do editor de conteúdo desejada como a camada atual. A seguir, a Camada do editor de conteúdo torna-se visível na paleta Propriedades.