As configurações do nível de detalhe controlam quantos detalhes podem ser vistos de várias distâncias.
As configurações de nível de detalhe superior permitem ver mais detalhes de uma distância maior. O nível de detalhe diminui à medida que você se afasta, os elementos mais distantes têm o menor nível de detalhe.
O nível de detalhe afeta os diferentes tipos de operações de formas distintas:
Tipo de recurso | Visual | |
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Terreno, coberturas, ferrovias, estradas e corpos de água |
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Uma configuração de nível de detalhe alto (direita) exibe a textura ou estilo com a maior precisão possível quando você está perto do recurso ou quando define uma maior qualidade. O detalhe é reduzido gradualmente (esquerda) à medida que você se afasta ou ao reduz a qualidade. |
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Árvores, mobiliário urbano, barreiras, tubulações e conectores de tubulações |
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Uma configuração de nível de detalhe alto (direita) exibe os recursos em um único nível de detalhe, independentemente da distância que você estiver deles. À medida que você reduz o nível de detalhe (centro), mais recursos na distância desaparecem. Na menor configuração (esquerda), os recursos desaparecem completamente. |
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Construções |
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Uma configuração de nível de detalhe alta (r) exibe todos os elementos de estilo: cornijas, tijolos individuais, e assim por diante. Um nível médio (c) exibe menos detalhes e menos elementos de estilo. No menor nível ou na maior distância (l), as construções se tornam simples caixas cinzas. |
As configurações de nível de detalhe na caixa de diálogo Opções permanecem em vigor nas sessões de modelagem, mas é possível substitui-las apenas para o modelo atual ou para uma determinada classe de recurso.
Existem dois métodos para definir o nível de detalhe.
Geralmente, os elementos mais próximos a você não são afetados pelas configurações de nível de detalhe: eles sempre são renderizados com o máximo de detalhes disponíveis.