Texture Editor (configurações de Noise)

Controla as configurações de propriedade da textura de ruído.

Aparência

Noise Type

Cria uma alteração aleatória em uma superfície com base na interação de duas cores.
  • Regular. Gera um ruído simples. É basicamente o mesmo que um ruído fracionário com configuração de nível 1. Quando o tipo de ruído estiver definido como Regular, o controle giratório Levels ficará inativo (já que Regular não é uma função fracionária).
  • Fractal. Gera ruído usando um algoritmo fracionário. A opção Levels define o número de interações para ruídos fracionários.
  • Turbulence. Gera ruído fracionário com a aplicação de uma função de valor absoluto para criar linhas de falha. Observe que a quantidade de ruído precisa ser maior do que 0 para que algum efeito de turbulência possa ser visualizado.

Size

Define a escala da função de ruído. Valores menores diminuem o tamanho do ruído.

Color 1

Fornece a opção de selecionar uma cor para um dos componentes. Clique na caixa de cor para usar a caixa de diálogo Select Color.

Color 2

Fornece a opção de selecionar uma cor para o componente. Clique na caixa de cor para usar a caixa de diálogo Select Color.

Nível de ruído

Low

Especifica o nível de ruído baixo. Faixa = 0 a 1: Padrão = 0.

High

Especifica o nível de ruído alto. Faixa = 0 a 1; Padrão = 1.

Levels

Fornece a opção de selecionar uma cor para um dos componentes. Clique na caixa de cor para usar a caixa de diálogo Select Color. Determina quanta energia fracionária é usada para as funções de ruído Fractal e Turbulence. Você pode definir a quantidade exata de turbulência que deseja e também criar uma animação para o número de níveis fracionários. Padrão = 3.

Phase

Controla a aparência do ruído. Use esta opção para variar as aparências de diferentes objetos que usam o mapa de ruído.