Texture Editor (configurações comuns)

É possível modificar as propriedades da textura para ajustar a escala de padrão e criar padrões complexos.

Painel de visualização

Quaisquer alterações em uma textura são refletidas na amostra de visualização. É possível arrastar para ampliar ou reduzir o tamanho da área de visualização.

Aparência

Disponível apenas para texturas com base procedural. As opções de edição variam de acordo com o tipo de textura e são descritas separadamente.

Transforms

Controla as três transformações padrão (posição, escala e repetição) usadas em diversas texturas.

Link Texture Transforms

Marque esta caixa de seleção para que todas as alterações feitas em Position, Scale e Repeat afetem todas as outras texturas que usam essas configurações no material atual.

Posição
Controla as coordenadas e a rotação do material em uma amostra.
  • Offset.
    • Move o ponto inicial do mapa ao longo do eixo X, Y ou Z.
    • Rotation. Rotaciona o mapa de 0 a 360 graus. A rotação não está disponível para mapeamento esférico ou cilíndrico.
Escala
Controla a escala de certas texturas procedurais.
  • Sample size. Especifica a escala vertical ou horizontal para texturas. Esta configuração só está disponível nas texturas Checker, Gradient e Tiles.
Repeat
Controla a criação e a modificação do padrão de textura.
  • Horizontal. Ajusta o mosaico da textura ao longo do eixo X.
  • Vertical. Ajusta o mosaico da textura ao longo do eixo Y.

Selecione a opção Tile para repetir o padrão, dentro do material. Selecione a opção None para especificar que o padrão não deve ser repetido.