Esta função lhe define como um volume de colisão - um objeto 3D que pode navegar e interagir com o modelo, obedecendo determinadas regras físicas que lhe confinam dentro do próprio modelo. Em outras palavras, você tem uma massa e como tal não pode passar através de outros objetos, pontos ou linhas na cena.
Você pode navegar por cima ou subir nos objetos na cena que estejam a meia altura do volume de colisão, portanto, permitindo subir escadas, por exemplo.
O volume de colisão, em sua forma básica, é uma esfera (com um raio = r), que pode receber a extrusão para lhe fornecer altura (com altura = h >= 2r). Veja o diagrama abaixo:
As cotas do volume de colisão podem ser personalizadas para o ponto de vista atual ou como uma opção global.
Quando a colisão está ativada, a priorização da renderização é mudada, para que os objetos em torno da câmera ou avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da região de alto detalhe tem base no raio do volume de colisão e na velocidade do movimento (sendo necessário ver para o que se deve navegar).