Texture Editor (Configurações de Waves)

Controla a aparência da textura Waves.

Aparência

Disponível apenas para texturas com base procedural. As opções de edição variam de acordo com o tipo de textura.

Color 1

Fornece a opção de selecionar uma cor para as ondas. Clique na caixa de cor para usar a caixa de diálogo Select Color.

Color 2

Fornece a opção de selecionar uma segunda cor para as ondas. Clique na caixa de cor para usar a caixa de diálogo Select Color.

Distribution

Especifica a distribuição das ondas. O 3D distribui os centros da onda na superfície de uma esfera imaginária, afetando todos os lados de um objeto 3D. O 2D distribui a onda em círculos centralizados no plano XY, o qual é mais apropriado para superfícies planas de água, como oceanos e lagos.

Ondas

Number

Especifica quantos conjuntos de ondas são usados no padrão. Conjuntos de ondas são grupos de ondas radiais simétricas que se originam de pontos aleatoriamente calculados ao longo da superfície de uma esfera imaginária dentro do objeto (um círculo, no caso da distribuição de onda 2D). Para águas calmas, defina-o para um número baixo. Use um número alto para água agitada. Intervalo = 1 a 50; Padrão = 3.

Radius

Especifica o raio da esfera imaginária (distribuição 3D) ou do círculo (distribuição 2D), cuja superfície é a origem de cada conjunto de ondas. Um raio grande produz padrões de ondas circulares grandes, enquanto um raio menor produz ondas menores e densas. Padrão = 39.37.

Len Min

Define o intervalo mínimo para cada centro da onda. Se os valores estiverem próximos, as ondas aparecerão com uma forma mais regular; se estiverem afastados, as ondas serão menos regulares. Padrão = 1.97.

Len Max

Define o intervalo máximo para cada centro da onda. Se os valores estiverem próximos, as ondas aparecerão com uma forma mais regular; se estiverem afastados, as ondas serão menos regulares. Padrão = 1.97.

Amplitude

Especifica a amplitude das ondas. A configuração 3D distribui os centros da onda na superfície de uma esfera imaginária, afetando todos os lados de um objeto 3D. A configuração 2D distribui a onda em círculos centralizados no plano XY, o qual é mais apropriado para superfícies planas de água, como oceanos e lagos. Intervalo = 0 a 10000; padrão = 1.

Phase

Troca o padrão da onda. Intervalo = 0 a 1000; Padrão = 0.

Random seed

Fornece um número de propagação para gerar o padrão da água. O padrão muda a cada propagação. Intervalo = 0 a 65535; padrão = 30159.