Ao criar, um fluxo de trabalho personalizado do conjunto do pacote, permite exportar um modelo de construção para o 3ds Max Design, definindo as configurações corretas para obter os resultados desejados.
Vinculando arquivos
Defina o comportamento de vínculos entre os documentos de origem e de destino.
Com a vinculação de arquivos, os vínculos ou referências são estabelecidos entre os dados do projeto associados com objetos no modelo de construção e com o objeto no arquivo de destino. Este vínculo pode ser atualizado, modificado ou substituído. Quando o modelo de construção for alterado, as modificações nas propriedades de materiais ou texturas podem ser atualizadas no arquivo de destino.
As alterações no arquivo de destino não afetam o modelo de construção.
Opções
- Cena de destino Especifica se uma cena do 3ds Max Design deve ser selecionada para cada instância do fluxo de trabalho ou se o fluxo de trabalho sempre tem como destino uma cena.
- Perguntar ao usuário. Ao executar este fluxo de trabalho, é exibida uma caixa de diálogo que solicitará que você selecione uma cena nova ou existente como destino.
- Destino para um novo arquivo de cena do 3ds Max. Cria um novo arquivo do 3ds Max Design para receber o modelo.
- Vínculo existente encontrado com a cena de destino. Especifica como os vínculos existentes no modelo de construção são manipulados pelo fluxo de trabalho.
- Perguntar ao usuário. Ao executar este fluxo de trabalho, é exibida uma caixa de diálogo onde é possível selecionar se você deseja recarregar, desanexar e recriar ou manter e recriar os vínculos existentes para o modelo de construção.
- Sempre. Especifica como os vínculos para o modelo de construção são sempre manipulados neste fluxo de trabalho.
- Recarregar o arquivo de origem. Sempre recarrega quaisquer vínculos para o modelo de construção que são encontrados na cena de destino.
- Desanexar e criar um novo vínculo. Sempre desvincula e recria quaisquer vínculos para o modelo de construção que são encontrados na cena de destino. Utilize esta opção para remover quaisquer edições (como, aplicações ou modificadores de materiais) aplicadas aos objetos vinculados.
- Manter e adicionar uma nova instância de vínculo. Sempre retém os vínculos para o modelo de construção e adiciona um novo vínculo ao mesmo arquivo.
- Materiais. Especifica como o fluxo de trabalho manipula as atribuições de materiais.
- Utilizar as definições de material de cena do Max. Dá preferência a definição de material do 3ds Max Design se um material com o mesmo nome é importado.
- Manter as definições de material de cena do Max ao Recarregar. Retém as definições de materiais feitas no 3ds Max Design, mesmo quando o modelo de construção vinculado é recarregado.
Incluir por tipo
Especifica quais tipos de objetos são importados a partir do modelo de construção de origem.
Opções
- Luzes. Inclua as propriedades de luz, incluindo luzes fotométricas, a partir do modelo de origem.
- Sistema de luz natural. Inclua as configurações do sol a partir do modelo de origem.
- Câmera. Inclua as propriedades de câmera a partir de um modelo de origem.
- Criar ajuda na origem do modelo. Fornece um método para mover o modelo na cena do 3ds Max Design ao criar um objeto fictício de ajuda que funciona como um manipulador.
- Suavização automática de faces adjacentes. Faz com que as faces adjacentes sejam suavizadas ou tornadas mais nítidas em um ângulo específico.
Combinar entidades
Especifica como objetos do Revit são agrupados e organizados no 3ds Max Design.
- Por material do Revit. Todos os objetos que compartilham o mesmo material se tornam um objeto único do 3ds Max Design. Por exemplo, todos os objetos do Revit com material de vidro se tornam um único objeto do 3ds Max Design.
- Por categoria do Revit. Todos os objetos que pertencem a mesma categoria do Revit se tornam um objeto único do 3ds Max Design. Por exemplo, todas as paredes se tornam um objeto e todas as portas se tornam outro objeto.
- Por tipo de família do Revit. Todos os objetos que pertencem ao mesmo tipo de família do Revit se tornam um objeto único do 3ds Max Design. Por exemplo, todas as portas de abertura única de 800 x 2100 se tornam um objeto e todas as portas de abertura única de 915 x 2134 se tornam outro objeto.
- Como um objeto. Todos os objetos do Revit se tornam um objeto único do 3ds Max Design. Esta opção aprimora o desempenho, mas fornece recursos limitados de edição.
- Não combinar. Cada objeto do Revit se torna um objeto individual do 3ds Max Design. Esta opção pode resultar em um grande número de objetos do 3ds Max Design e cria arquivos grandes. Não é recomendado para modelos complexos.