Use os seguintes parâmetros para definir as configurações avançadas de renderização. Consulte Definir uma qualidade de renderização personalizada. Em geral, aumentando (ou ativando) qualquer uma destas configurações, aumenta-se a qualidade da imagem renderizada. No entanto, também aumenta-se o tempo necessário para gerar a imagem. Aumentando os valores de múltiplas configurações, pode-se aumentar exponencialmente o tempo de renderização. Consulte Melhores práticas: Renderização.
Configuração | Descrição |
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Opções gerais | |
Precisão da imagem (Suavização de serrilhado) | Aumente este valor para suavizar arestas com desvios na imagem renderizada. Insira uma valor entre 1 (mais desviada) e 10 (mais suave). Consulte Desempenho da renderização e tamanho/qualidade da imagem. |
Opções de reflexão e transparência | |
Número máximo de reflexões | Aumente este valor quando objetos de reflexões estiverem faltando na imagem renderizada. Insira um valor entre 0 (nenhum reflexão) e 100 (maioria das reflexões). Consulte Melhores práticas: Desempenho da renderização e materiais. |
Número máximo de refrações | Aumente este valor quando não puder visualizar através de múltiplos painéis de vidro. Insira um valor entre 0 (completamente opaco) e 100 (completamente transparente). Consulte Melhores práticas: Desempenho da renderização e materiais. |
Precisão de reflexões manchadas | Aumente este valor quando as arestas ou superfícies de objetos em reflexões distorcidas forem manchadas. Insira um valor entre 1 (manchado) e 11 (o mais suave). |
Precisão de refrações manchadas | Aumente este valor quando as arestas de objetos vistos através de vidro bruto são manchadas. Insira um valor entre 1 (manchado) e 11 (o mais suave). |
Opções de sombra | |
Ativar sombras suaves | Selecione esta opção para tornar manchadas as arestas com sombras. Desmarque-a para tornar as arestas com sombras afiadas e distintas. Consulte Sombras suaves. |
Precisão de sombra suave | Aumente este valor quando as arestas de sombras suaves são manchadas em vez de suaves. Insira um valor entre 1 (sombras manchadas) e 10 (sombras mais suaves). |
Opções de iluminação indireta | |
Calcular a iluminação indireta e do céu | Selecione esta opção para incluir luz do céu e luz que quica de outros objetos. Desmarque para omitir estas origens de luz da imagem renderizada. Consulte Iluminação indireta. |
Precisão da iluminação indireta | Aumente este valor para obter uma iluminação indireta mais detalhada (o nível de detalhes que é visível em uma luz indireta) e sombras. Uma maior precisão produz menos efeitos imperceptíveis, usualmente em cantos ou abaixo de objetos. Insira um valor entre 1 (menos detalhes) e 10 (mais detalhes). |
Suavidade da iluminação indireta | Aumente este valor quando a iluminação indireta parece difusa ou dispersa. Uma maior precisão produz menos efeitos imperceptíveis, usualmente em cantos ou abaixo de objetos. Insira um valor entre 1 (mais difusa) e 10 (menos difusa). |
Quiques de iluminação indireta | Aumente este valor quando áreas da cena que deveriam ser indiretamente iluminadas não são exibidas como desejado. Esta configuração determina o número de vezes que a luz indireta quica de objetos na cena. Ela controla o montante de realismo na iluminação indireta. Com mais quiques, a iluminação pode penetrar mais na cena, resultando em uma iluminação mais correta fisicamente, e numa cena com mais brilho. Insira um valor entre 1 (menos iluminação indireta) e 100 (mais iluminação indireta). Normalmente, três quiques obtêm resultados suficientes para a iluminação indireta. Mais quiques podem adicionar mais efeitos imperceptíveis, mas com freqüência não são significativos. |
Opções do portal de luz natural (somente se aplica às cenas internas iluminadas pelo sol): estas configurações somente estão disponíveis para vistas internas que incluem luz natural. Consulte Sobre os portais de luz natural. | |
Janelas | Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz natural para janelas. Por padrão, esta configuração está desativada. |
Portas | Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz natural para portas que contêm vidro. Por padrão, esta configuração está desativada. |
Paredes cortina | Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz natural para paredes cortina. Por padrão, esta configuração está desativada. |