Создание 3D-тел на основе объектов

Преобразование существующих объектов в 3D тела.

Для преобразования объектов на чертеже в 3D тела может использоваться несколько способов:

сеть и полилиния с толщиной, преобразованные в оптимизированные 3D тела

Системная переменная DELOBJ определяет автоматическое удаление выбранных объектов после создания 3D-объекта.

Преобразование поверхностей и объектов, обладающих толщиной, в 3D тела

Команда ПРЕОБРВТЕЛО позволяет преобразовать в выдавленные 3D тела объекты различного типа. К этим объектам относятся замкнутые полилинии и окружности, для которых задана толщина, а также непроницаемые сети и поверхности.

Преобразование группы поверхностей в 3D тело

Для преобразования группы поверхностей, ограничивающих непроницаемую область, в 3D-тело служит команда ПОВЕРХНАПОЛНИТЬ.

Преобразование сети в 3D тела

При преобразовании объектов-сетей в 3D тела форма нового твердотельного объекта приблизительно соответствует исходному объекту-сети, но не является его точной копией. До некоторой степени управлять этим различием можно путем указания, будет ли результат сглаженным или многогранным (SMOOTHMESHCONVERT). Кроме того, можно определить необходимость объединения (оптимизации) получившихся в результате граней.

Например, при преобразовании сети-параллелепипеда в твердотельный объект будут доступны следующие параметры:

Прим.: Следующие типы объектов-сетей невозможно преобразовать в 3D тело:
  • Сеть с зазорами между гранями. Редактирование с помощью гизмо может иногда приводить к появлению между гранями зазоров или отверстий. В некоторых случаях зазоры можно закрыть с помощью операции сглаживания объекта-сети.
  • Сеть, имеющая самопересекающиеся контуры. Если в результате внесенных изменений одна или несколько граней объекта-сети взаимно пересекаются, преобразование этого объекта в 3D тело невозможно.

В некоторых случаях сеть, которую невозможно преобразовать в твердотельный объект, можно преобразовать в поверхность.

Придание толщины поверхностям для преобразования их в 3D тела

Команда ТОЛЩИНА позволяет преобразовать 3D-объекты-поверхности в 3D-тела.

Возможности редактирования с помощью ручек для объектов, созданных этим способом, ограничены.