Ортогональные виды

В ортогональном режиме камеры деталь отображается таким образом, что все ее точки проецируются параллельным пучком к точкам своего положения на экране. Все параллельные грани одинаковой длины отображаются как имеющие одну и ту же длину, даже если повернуть модель так, что какая-либо из граней окажется ближе к наблюдающему. В ортогональном режиме камеры 3D-модель выглядит плоской и непохожей на то, как выглядят объекты в реальном мире.

Ортогональный режим камеры используется для визуального рассмотрения и сравнения относительных размеров объектов.

Прим.: Термин "вид в перспективе" обозначает определенный метод просмотра, используемый для моделей в графических окнах. Это не подразумевает возможности записи действий, выполняемых в графическом окне, посредством выбора режима "Ортогональный режим камеры" или "Вид в перспективе".