В ортогональном режиме камеры деталь отображается таким образом, что все ее точки проецируются параллельным пучком к точкам своего положения на экране. Все параллельные грани одинаковой длины отображаются как имеющие одну и ту же длину, даже если повернуть модель так, что какая-либо из граней окажется ближе к наблюдающему. В ортогональном режиме камеры 3D-модель выглядит плоской и непохожей на то, как выглядят объекты в реальном мире.
Ортогональный режим камеры используется для визуального рассмотрения и сравнения относительных размеров объектов.
