Редактирование типовых материалов

Можно редактировать существующий материал (из библиотеки материалов Autodesk) либо начать с использования типового материала.

Невозможно изменить материалы в библиотеке материалов Autodesk, но их можно использовать в качестве основы для новых материалов. Редактор материалов содержит такие параметры свойств, как глянец, прозрачность, текстура и блики. В зависимости от типа обновляемого материала доступны разные параметры свойств.

Для редактирования параметров можно дважды щелкнуть образец материала или вызвать контекстное меню.

По умолчанию типовой материал обладает следующими свойствами.

Создание специальных эффектов

Следующие свойства служат для создания специальных эффектов. Доступны и дополнительные свойства в зависимости от типа материала.

  • Отражательная способность. Отражательная способность моделирует сцену, отражающуюся от поверхности блестящего объекта. Чтобы отражение хорошо смотрелось при визуализации, материал должен быть блестящим, а само изображение должно иметь высокое разрешение (как минимум 512 х 480 пикселов). Регуляторы "Прямая" и "Наклонная" управляют уровнем отражения и интенсивностью цвета блика на поверхностях.
  • Прозрачность. Полностью прозрачный объект позволяет свету проходить насквозь. При значении параметра 1,0 материал полностью прозрачен, а при значении 0,0 — совершенно непрозрачен. Для предварительного просмотра эффекта прозрачности рекомендуется выбрать фон в виде узора.

    Свойства "Полупрозрачность" и "Коэффициент преломления" будут доступны для изменения только при значении параметра "Прозрачность" больше 0. Полупрозрачный объект, например матовое стекло, часть света пропускает, а часть — рассеивает. При значении 0,0 материал не является полупрозрачным, а при значении 1,0 материал полупрозрачен в наибольшей степени.

    Коэффициент преломления управляет степенью преломления лучей света при прохождении через материал и, следовательно, степенью искажений, с которыми сквозь него будут видны объекты. Например, при значении 1,0 объект за прозрачным объектом не искажается. При коэффициенте 1,5 происходит сильное искажение объекта, как при взгляде сквозь стеклянный шарик.

  • Вырезы. Вырез делает материал частично прозрачным, создавая эффект перфорации на основе монохромной интерпретации текстуры. Можно выбрать файл изображения для наложения вырезаемых участков. Более светлые области карты тонируются как непрозрачные, а более темные области — как прозрачные.

    Если прозрачность используется для образования матирования или полупрозрачности, то отражательная способность сохраняется. Вырезы не отражают свет.

  • Самосвечение. В результате применения карт самосвечения части объекта выглядят светящимися. Например, чтобы изобразить неоновый свет без использования внешнего источника света, надо установить значение самосвечения больше нуля. На другие объекты такой свет не отбрасывается, на самосветящийся объект тени не падают.

    Белые области карты тонируются с максимальной степенью самосвечения. Черные области тонируются без самосвечения. Серые области тонируются с частичным самосвечением в зависимости от оттенка серого цвета.

    • Цвет фильтра создает эффект цветового фильтра вокруг освещенной поверхности.
    • Яркость позволяет моделировать освещение материала фотометрическим источником света. Количество излучаемого света определяется значением, установленным в этом поле. Данная величина измеряется в фотометрических единицах. На другие объекты такой свет не отбрасывается.
    • Температура цвета определяет цвет самосвечения.
  • Выдавливание. Можно выбрать для наложения файл изображения или процедурные карты. Наложение карты выдавливания делает поверхность объекта бугристой или неровной. При визуализации объекта, на который наложен материал с текстурой выдавливания, более светлые (белые) области карты выглядят приподнятыми, а более темные (черные) области — более низкими. Если изображение цветное, можно использовать полутонирование. Наложение карты выдавливания значительно увеличивает время визуализации, но повышает реалистичность сцены.

    Карты выдавливания рекомендуется применять в том случае, если поверхность не должна выглядеть гладкой, в частности для создания тиснения. При этом, однако, следует учитывать, что эффект глубины карты выдавливания ограничен, так как он не влияет на профиль объекта и не может образовывать собственные тени. Если на поверхности нужно создать более глубокий рельеф, следует пользоваться не текстурами выдавливания, а методами моделирования. Выдавливание представляет собой имитацию, создаваемую отклонениями перпендикуляров граней перед визуализацией объекта. Поэтому выдавливание не отображается на силуэтах объектов.

    Степень рельефности задается регулятором "Карта выдавливания". Чем больше значение, тем глубже рельеф. Отрицательные значения приводят к инверсии рельефа.

    Регулятор "Величина" служит для изменения высоты выдавливания. Чем больше значения, тем более глубокий рельеф они дают при визуализации. Полутоновые изображения представляют собой хороший источник карт выдавливания.

  • Оттенок. Задает оттенок и насыщенность цвета, смешиваемого с белым.