Камеру в 3D-пространстве можно выровнять по вертикальному вектору точки обзора.
Если направление камеры незначительно отличается от направления, определяемого вертикальным вектором точки обзора (в пределах 13 градусов), данную функцию можно использовать для привязки камеры к соответствующей оси.