Анимация объектов

В Autodesk Navisworks 2015 можно создавать анимации моделей и взаимодействовать с ними. Например, можно создать анимацию передвижения крана по строительной площадке, сборки или разборки автомобиля и т. д. Всего лишь несколькими щелчками мыши можно создать сценарий взаимодействия, в котором анимация связана с определенными событиями, такими как "По нажатию клавиши" или "По коллизии". Например, лента конвейера может приходить в движение в результате нажатия клавиши на клавиатуре, а двери - открываться при приближении к ним в модели.

Возможности

Autodesk Navisworks 2015 поддерживает анимацию и взаимодействие с объектами следующим образом.

  • Анимация, заданная ключевыми кадрами с линейной интерполяцией между ключевыми кадрами (аналогично анимации точек обзора).
  • Анимация камер, секущих плоскостей, объектов.
  • Независимое движение нескольких объектов с независимо заданным началом движения.
  • Множество анимаций одного и того же объекта в одной и той же сцене (например, перемещение крана и подъем стрелы).
  • Простые сценарии (например, открытие и закрытие конкретной двери).
  • Связь с модулем Шкала времени для инициирования независимых анимаций в момент начала выполнения задач.
  • Связь с модулем Шкала времени с возможностью воспроизведения разных задач Шкалы времени до определенных моментов анимации (например, при наличии одной анимации — перемещения крана между всеми точками на площадке — любая задача может инициировать перемещение анимации из текущей точки в требуемую точку).
  • Связь с Диспетчером конфликтов для выполнения проверок на наличие конфликтов на определенных этапах посредством анимации, позволяющей выявить конфликты между различными анимированными объектами или анимированными и статическими объектами. Функция диспетчера конфликтов доступна только для пользователей Autodesk Navisworks Manage.

В настоящее время следующие возможности не поддерживаются:

  • Анимация, заданная чем-либо кроме объектов (например, сплайном или траекторией).
  • Анимация источников цвета.
  • Перемещение объекта целиком с последующим созданием независимого триггера для перемещения части объекта (например, перемещение крана целиком и назначение клавиши, нажатие которой будет вызывать перемещение стрелы в какой-либо точке).
  • Открытие/закрытие нескольких дверей без необходимости создания отдельного сценария и анимации для каждой двери. В настоящее время при создании сценариев отсутствует возможность вырезания и вставки.
  • Связь с модулем Шкала·времени, позволяющая, основываясь на различных задачах Шкалы времени, инициировать зависимые друг от друга анимации (например, одна задача перемещает кран в определенную точку, другая задача перемещает стрелу крана).
  • Проверка на наличие коллизий в режиме реального времени (включение режима проверки, воспроизведение анимации и автоматическая остановка анимации при первом столкновении объекта с чем-либо).