Использовать освещение Autodesk

В модель можно добавить освещение, чтобы создать более реалистичную визуализацию.

Источники света добавляются для придания сцене более реалистичного внешнего вида. Освещение улучшает четкость и объемность сцены. Для достижения требуемых эффектов можно создавать точечные, прожекторные и удаленные источники света. Можно перемещать или поворачивать их с помощью гизмо, включать и выключать, а также изменять такие свойства, как цвет и интенсивность. Результаты изменений отображаются на панели Сцена в реальном времени.

Для представления различных источников света (точечных, прожекторных, удаленных и сетчатых) служат различные обозначения (символы в модели, указывающие местоположение источников света). Обозначение источника света не используется для обозначения солнца, так как оно не имеет определенного положения и влияет на всю сцену. Отображение обозначений источников света можно включать или отключать.

Солнце и небо

Солнечный свет — это особый случай удаленного освещения. Угловое положение солнца зависит от географического местоположения, заданного для модели, а также от даты и времени. Можно изменить интенсивность и цвет солнечного света. Солнце и небо являются основными источниками естественного освещения. Солнечные лучи параллельны и имеют желтоватый оттенок, а свет атмосферы поступает со всех направлений и имеет явно выраженный голубой оттенок.

Об освещении модели

Освещение выбирается в зависимости от того, моделируется в сцене естественное или искусственное освещение. В сценах с естественным светом, например дневным или лунным светом, большая часть света поступает от одного источника света. Сцены с искусственным освещением, наоборот, часто освещаются несколькими источниками света одинаковой интенсивности. При настройке освещения сцен можно воспользоваться рекомендациями по освещению, которыми руководствуются фотографы, кинематографисты и театральные режиссеры.

  • Естественные источники света. На практике принято считать, что на уровне поверхности земли солнечный свет состоит из параллельных лучей с одинаковым направлением. Направление и угол падения лучей зависят от времени суток, географической широты и времени года.

    В ясную погоду солнечный свет имеет бледно-желтый цвет; в Autodesk Navisworks используются значения RGB, равные 255, 255, 255. Облачная погода может добавить к солнечному свету голубой оттенок, а дождливая погода довести его до темно-серого. Частицы, взвешенные в воздухе, могут придавать солнечному свету оранжевый или коричневатый оттенок. На рассвете и закате цвет может стать скорее оранжевым или красным, а не желтым.

    Чем ярче дневной свет, тем более четко выраженными становятся тени, что может оказаться важным для получения объемности сцен с естественным освещением.

    В качестве направленного света может использоваться и лунный свет — белый, но не столь яркий, как солнечный.

  • Искусственное освещение. Сцена, освещенная точечными, прожекторными, удаленными или сетчатыми источниками света, считается сценой с искусственным освещением. Поэтому полезно знать закономерности распространения света.

    Лучи света, падающие на поверхность, отражаются как минимум частично, что позволяет нам видеть эту поверхность. Внешний вид поверхности зависит от света, который на нее падает, а также от таких свойств материала поверхности, как цвет, гладкость и непрозрачность.

    На то, как объекты выглядят в сцене, влияют также и другие факторы, например цвет и интенсивность освещения.