只要需要为一组相似的对象赋予它们各自的唯一标识,就可以将多个多维/子贴图应用于场景中的各个对象。
在本教程中,将为体育场一组座椅指定一种普通材质,然后使用多种多维/子贴图来为每个座椅指定其自己的一组污点和褪色点。
可以按对象或按材质 ID 在对象之间随机分布多维/子贴图。各子贴图可以基于颜色、凹凸贴图或图像等其他组件。可以单独分布子贴图,也可以与其他贴图合成以产生具有更多细微差别的效果。
多维子贴图与在子对象级别上的贴图不同,后者是将材质以一对一的形式应用到单个对象的各组件。
下图提供了一个子对象贴图的示例,在此示例中将五种材质贴图到由五个子对象组成的门。在此技术中,选择各组件的多边形,为其指定一个材质 ID,然后将唯一的材质应用于每个 ID。
下图提供了一个 Multi/Sub-Map 的示例,在此示例中将多个子贴图应用到一种材质。吉普车曲面包含两层:一个军绿色材质层和一个包含三个子贴图的层。每个子贴图都是具有一个序列号的位图图像,并且都会根据吉普车的对象 ID 号指定给车辆。
可以使用子贴图中的任何贴图通道。下图显示的三个对象的材质虽然共用相同的漫反射颜色和反射高光,但为各材质指定了具有略微不同的凹凸通道的子贴图,从而使各缸具有唯一的曲面纹理。
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
技能级别:中级
完成时间:30 分钟