在上一课中,您在“法线”模式下向“合成”贴图添加了层。在此模式下,各层之间不会发生混合:可见性仅由各层的 Alpha 通道决定。
在混合模式下,通过选择顶层中的像素与底层中像素的交互方式,可以产生有趣的合成效果。在本课中,将使用两种混合技术来向合成贴图中添加更多层。
设置课程:
使用“相乘”混合将污垢添加到门的底部:
3ds Max 打开一个文件对话框。
在文件对话框上,选择 dirt-bottom.jpg ,然后单击“打开”。
此文件会在门的底部显示污垢。
第一次混合操作中使用的位图
此文件为一个无 Alpha 通道的 .jpg 图像。它会完全暗化其下的所有层。
除我们一直在使用的“法线”模式之外,还可以采用多种其他方法来混合层。
这些选项与诸如 PhotoShop 和 Combustion 之类的绘制程序提供的选项类似。有关每个混合选项的作用的描述,请参见合成贴图。
使用“相乘”进行的第一个混合操作
此选项会倍增合成中所有层的颜色值。非白色通道具有小于 1.0 的值,因此倍增会导致产生较深的颜色,现在您将修正这一情况。
降低顶层的不透明度会导致锈垢色调变浅。
使用“线性 Burn”混合将污垢添加到门的顶部:
3ds Max 打开一个文件对话框。
在文件对话框上,选择 dirt-top.jpg ,然后单击“打开”。
此文件会在门的顶部显示污垢。
第二次混合操作中使用的位图
此文件也是一个 .jpg 图像,该图像会将其下的所有层完全变暗。
“线性 Burn”混合会将新污垢贴图与基本层结合在一起。
使用线性 Burn 的第二次混合操作
“线性 Burn”会将顶层中的像素颜色与基本层中的颜色结合在一起。“第五层”的颜色越暗,效果越显著:因此,默认混合太暗。
现在,门顶部的污垢(如底部的污垢一样),会与其他纹理很好地混合在一起。
向合成贴图中添加凹凸信息:
快门会显示良好的细节,但是在带有阴影的渲染中,其波状曲面缺乏深度。可通过添加 shutters.jpg 贴图的凹凸信息来解决此问题。
预览中的效果有点儿夸大了。
完全合成的百叶门,利用凹凸贴图进行了渲染
卷闸门不再具有平面效果,并且看起来更三维化。
保存所做的工作:
如果您愿意,可 打开 composite_completed.max,并将您的作品与本教程中已完成的场景文件进行比较。
保存所做的工作:
在本教程中,您学习了如何创建由多层图像组成的合成贴图。您已使用 Alpha 通道信息和遮罩来控制图像透明度,然后使用了混合模式作为备用方法,来指定层的合成方式。