更正进气口

正如您将看到的那样,为机翼几何体添加边循环会产生进气口问题。在本课程中,您将更正该问题并进一步优化进气口的形状。

设置课程:

  1. 继续使用上一课程中的场景或 打开 \modeling\p47\p47_wings_complete.max
  2. 如果打开该文件, 请选择 P-47。在功能区“多边形建模”面板上,单击“修改模式”,然后单击 (“上一个修改器”)转到堆栈的“可编辑多边形”层级。
  3. 在功能区“多边形建模”面板上,单击 (“显示最终结果”)以启用它。

再次使用 NURMS 检查您的工作:

  1. Alt+X 关闭 X 射线显示区域,然后在功能区“编辑”卷展栏上,启用 (“NURMS”)。在“使用 NURMS”面板上,将迭代次数增大为 2
  2. 激活“透视”视口,然后按 F4 禁用“边面”。

    平滑的模型显示机翼已成功创建。

  3. 放大并 平移“左”视口,以便清晰地显示进气口。按 F4 禁用“边面”。

    位于进气口下边的两个边超过了应有的尖锐程度:这些边来自于在准备挤出机翼时使用快速循环创建的附加轮廓。您将在下一过程中更正这些问题。

  4. 再次单击 (“NURMS”)将其关闭。

更正进气口边:

  1. 在“前”视口中,按 F4 再次启用“边面”。
  2. 转到 (“边”)子对象层级。在引擎罩的最前面, 选择视口右下方的新边。
  3. 在功能区 “编辑”面板上,激活 (约束到边),然后 将该边向前移到启用的面中心的附近处。
  4. 在功能区“编辑”卷展栏上,激活 (“约束到无”),然后 这次再次向外移动边,使引擎罩的进气口部分更圆滑一些。
  5. 选择进气口底部的中心边,然后沿 Y 轴向下 移动该边。
  6. 选择进气口顶部的对应边,然后沿 Y 轴略微地向上 移动该边。
  7. 取消选择所有边。
  8. 再次启用 (“NURMS”),然后按 F4 关闭“边面”。

    此时引擎罩的入口部分的外观会更好看一些。

  9. 再次单击 (“NURMS”)禁用平滑。

保存工作:

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