优化泡的形状

建立 P-47 模型的最后一步是增大玻璃泡的曲率。

设置课程:

  1. 继续使用上一课程中的场景或 打开 \modeling\p47\p47_canopy_corrected.max
  2. 如果打开该文件,请 选择 Canopy 对象。如果需要,请在功能区上单击“修改模式”。

优化泡的形状:

  1. 激活“透视”视口,然后按 F4 再次启用“边面”。
  2. 再次启用 (快速循环),在罩的泡部分中间位置已存在的垂直边圈前面添加一个边圈。
  3. 右键单击以退出“快速循环”工具。
  4. 转到 (边)子对象层级。
  5. 在“顶”视口中,单击 后,按住 Ctrl 键的同时单击,以选择原始泡边圈顶部的四个边。

    透视视图

  6. 在功能区“编辑”面板上,激活 (“约束到边”),然后在前视口中, 将边向后朝向飞机尾部移动。
  7. 在“移动”仍处于活动的状态下,在顶视口中,单击或者在按住 Ctrl 键的同时单击,以选择泡中间边缘上方的两个边。
  8. 在前视口中, 将这些边向下移动到泡边缘的中间。
  9. 转到 (“顶点”)子对象层级。
  10. 在功能区“编辑”面板上,激活 (“约束到面”)。
  11. 在“移动”仍处于活动的状态下,在顶视口中,单击并在按住 Ctrl 键的同时单击,以选择垂直边圈后面泡的边在顶部相交的两个顶点。
  12. 在前视口中, 将这些顶点向下并向前移动,以便泡具有更平滑的轮廓。
  13. 在功能区“编辑”面板上,激活 (“约束到无”)。

扩展泡的宽度:

    完成罩的最后一步是对泡进行优化,以便玻璃隆起更多一些,如蓝图所示。

  1. 在“前”视口中,按住 Ctrl 键并拖动,以选择刚移动的顶点,以及同一分段上这些顶点正上方的顶点。

    查看顶视图,确保选择了四个顶点:泡每侧的两个顶点。

  2. 激活 (“选择和均匀缩放”),然后从“使用中心”弹出按钮,选择 (“使用选择中心”)。
  3. 在顶视口中, 沿 Y 轴向外缩放顶点,以便让泡的后部更隆起。
  4. 在前视口中, 沿轮廓在泡两侧的前面,局部选择刚缩放的罩前面的四个顶点。
  5. 在顶视口中, 像对待后部顶点一样,沿 Y 轴向外缩放这些顶点。

检查您的工作:

  1. 退出 (“顶点”)子对象层级。
  2. 启用 (“NURMS”)。
  3. 选择机身,也为它启用 (“NURMS”)。
    注: 应当为机身和罩启用“使用 NURMS” 下拉部分 “分隔方式”“平滑组”。您可能需要对此进行验证。
  4. 在透视视口中,按 F4 键禁用边面,然后 缩小,以便能够看到整个飞机。

保存工作:

小结

P-47 Thunderbolt 模型仅包含两个对象,但是每个对象有许多细节。本教程包含的功能和方法有:

  • 设置一个使用蓝图作为参考的“虚拟研究室”。
  • 启用透明(“X-Ray”)显示,以更轻松地使用参考图像。
  • 使用自由格式变形 (FFD) 修改器更改基本体对象的形状。
  • 将几何基本体转换为可编辑多边形曲面,以便可以将其更改为流线或组织形状。
  • 使用“对称”修改器确保模型对称。
  • 使用“挤出”、“插入”和“倒角”工具添加多边形面。
  • 使用“对齐”按钮以对齐多边形子对象。
  • 使用“快速循环”、“连接”和“剪切”工具添加边或边圈。
  • 使用“环”工具选择边圈。
  • 通过更改子对象(尤其是顶点和边)的位置,使用“变换”(尤其是“移动”和“缩放”)调整模型形状。
  • 使用“限制”工具限制子对象的移动。
  • 使用“边界”子对象层级选择曲面中孔的边,使用“多边形”工具覆盖该孔。
  • 使用 NURMS 使模型变得平滑和增加其几何体的细节。
  • 添加边圈以“加固”边,降低平滑量。
  • 将平滑组指定给模型的不同组件,并且即使在模型的多边形数量很少时也提供相当好的平滑。