军队营房场景基本上完成。车库墙壁和门使用的材质与先前为门所创建的材质相同,而车库的地板与营房地板相同。唯一不同的是车库屋顶:其材质仍采用 WoodBoards,仅贴图略有不同而已。
设置课程:
在车库的墙壁和门上使用前门纹理:
Camera03 将显示车库的视图。
将营房地板材质用于车库地板:
对车库屋顶进行纹理处理:
现在,军队营地场景已完全经过纹理处理。
渲染完成的场景:
完成纹理处理的营地总部
保存工作:
army_compound_completed.max 中提供了最终场景的效果图。
该教程介绍了将材质应用到对象的各种方法。已介绍的方法如下:
还介绍了如何在使用同一材质的对象之间复制“UVW 贴图”。
在您开始处理军队营地场景时,吉普车和直升机已经经过纹理处理了。如果仔细看看它们各自的纹理贴图,您会发现这些贴图是由不同元素拼凑而成的。
左:直升机的纹理贴图
右:吉普车的纹理贴图
如果使用称为“展开 UVW”的修改器控制了一个位图的纹理坐标,则可为复杂对象提供纹理。这是下一个教程的主题,使用“UVW 展开”控制纹理。