对车库进行贴图处理

军队营房场景基本上完成。车库墙壁和门使用的材质与先前为门所创建的材质相同,而车库的地板与营房地板相同。唯一不同的是车库屋顶:其材质仍采用 WoodBoards,仅贴图略有不同而已。

设置课程:

在车库的墙壁和门上使用前门纹理:

  1. 单击“透视”视口标签,然后选择“摄影机” Camera03。

    Camera03 将显示车库的视图。

  2. 再次单击视口标签,然后选择“透视”,这样,执行任何导航操作都不会更改摄影机的位置或设置。
  3. 在“材质编辑器”中,从 WoodBoards 材质的输出套接字中拖动到车库墙壁和车库门上:车库、车库右门 以及车库左门 对象。
  4. 在“场景资源管理器”面板中,选择“门”对象。
  5. “修改”面板上,按住 Ctrl 键并将门的“UVW 贴图”从修改器堆栈拖动到车库墙壁和门对象。

将营房地板材质用于车库地板:

  1. 在“材质编辑器”中,从 BarrackFloors 材质的输出套接字拖动到车库地板上。
  2. 在“场景资源管理器”面板中,选择其中一个营房地板对象。
  3. 在“修改”面板上,按住 Ctrl 键并将地板对象的“UVW 贴图”从修改器堆栈拖动到车库地板。

对车库屋顶进行纹理处理:

  1. 在“材质编辑器”中,从 WoodBoards 材质的输出套接字拖动到车库屋顶上。
  2. 选择车库屋顶并 将“UVW 贴图”修改器应用到车库屋顶。将贴图投影设置保持为“平面”。在“对齐”组中,将对齐轴更改为 Y。在“贴图”组中,将“长度”和“宽度”更改为 4.0m

现在,军队营地场景已完全经过纹理处理。

渲染完成的场景:

  1. 右键单击视口标签,然后选择“摄影机” Camera01。
  2. 单击 (渲染产品)以查看最终结果。

    完成纹理处理的营地总部

保存工作:

  • 将场景另存为 my_fieldhq_finished.max

    army_compound_completed.max 中提供了最终场景的效果图。

小结

该教程介绍了将材质应用到对象的各种方法。已介绍的方法如下:

  • 应用基本材质更改对象颜色或反光度(油罐和围栏管线)
  • 应用 3D 程序贴图创建图案型材质(发电机和岗亭栏)
  • 应用“漫反射”或“纹理”贴图赋予对象照片级真实感的图案(弹药箱、地形以及几乎所有建筑物表面)
  • 使用“UVW 贴图”修改器控制纹理贴图的投影、方向和比例

    还介绍了如何在使用同一材质的对象之间复制“UVW 贴图”。

  • 使用凹凸贴图为 3D 外观添加纹理型材质(建筑物上出现的多数材质)
  • 使用不透明度贴图使材质部分透明(链条围栏)
  • 使用对象空间“贴图缩放器”修改器将贴图投影到复杂的图形(屋顶)

车辆纹理的情况如何?

在您开始处理军队营地场景时,吉普车和直升机已经经过纹理处理了。如果仔细看看它们各自的纹理贴图,您会发现这些贴图是由不同元素拼凑而成的。

左:直升机的纹理贴图

右:吉普车的纹理贴图

如果使用称为“展开 UVW”的修改器控制了一个位图的纹理坐标,则可为复杂对象提供纹理。这是下一个教程的主题,使用“UVW 展开”控制纹理