创建摩天建筑物

在本课程中,您将创建模型的基本几何体,然后使用 3ds Max 修改器使对象具有独特形状。

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创建摩天建筑物对象:

  1. “创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“长方体”。
  2. 在“透视”视图中,在地面对象的中心单击并沿对角线拖动,以设置长方体宽度和长度。释放鼠标按钮并向上拖动以设置高度。单击完成长方体建模。

    不必担心是否将长方体拖动至精确的长度、宽度或高度。您可以在下一步中设置这些参数。

  3. “修改”面板 “参数”卷展栏上,将长方体的参数设置如下:
    • 长度 = 70.0m
    • 宽度 = 70.0m
    • 高度 = 300.0m
    • 长度分段 = 7
    • 宽度分段 = 7
    • 高度分段 = 50

      分段是必需的,以定义楼层和窗格。

    注: 通常,高度为 300 米的建筑物应分为 100 个高度段,以创建每层均为三米的楼层,但是在本教程中值减半,以更利于多边形选择。
  4. 在“名称和颜色”卷展栏中,将对象名称更改为 Building 1 - Glazing

    该名称更改应该适当,因为稍后您要将玻璃材质应用于该对象。

  5. 从“修改器列表”“对象空间修改器”部分,选择“锥化”。
  6. 在“参数”卷展栏上,将“数量”和“曲线”分别设置为 –0.45–0.9

    负“数量”值可以从顶部使建筑物向内锥化。负“曲线”值形成建筑物的各边,如下图所示。

    接下来,您希望使建筑物扭曲。

  7. 从“修改器列表”“对象空间修改器”部分,选择“扭曲”。
  8. 在“参数”卷展栏 “扭曲”组上,将“角度”和“偏移”分别设置为 90.045.0

    90 度扭曲可使建筑物产生 90 度旋转。偏移值 45 可以使扭曲从建筑物边缘中部开始,而不是立即从底部。

  9. 要使建筑物具有类似蛇形的特征,请从“修改器列表”中选择 FFD(长方体)。“自由形式变形”(FFD) 修改器用可调整晶格的长方体包围选定的几何体。
  10. 在“FFD 参数”卷展栏 “尺寸”组上,单击“设置点数”。
  11. 在“设置 FFD 尺寸”对话框中,设置下列参数以为用于变形结构的晶格设置控制点数:
    • 长度 = 2
    • 宽度 = 2
    • 高度 = 7
  12. 在修改器堆栈中,单击 加号图标以展开“FFD(长方体)”修改器层级。单击以选择“控制点”。

    这样可以选择并操纵上一步骤中定义的晶格控制点。

  13. 在“前”视图中,创建蛇形效果,方法是 拖动一个长方体以选择控制点顶行,然后按住 Ctrl 并拖动另一个长方体以选择控制点的第四行。
  14. 激活 (选择并移动),然后略微向右拖动,如下图中所示。
  15. 通过单击“修改器”堆栈中的主修改器项:FFD (长方体) 2x2x7 退出“FFD 控制点”子对象层级。

现在,准备创建窗棂。

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