现在您已经将纹理应用到飞机模型,将需要使用“UVW 展开”修改器将纹理的一部分指定给特定的面。
设置课程:
- 接着上一课继续学习,或
打开
p47_texture_applied_unadjusted.max
。
- 如果打开了另一个场景,请
单击 P-47 对象以将其选中。
应用“UVW 展开”修改器:
- 转至
“修改”面板。打开“修改器列表”下拉列表,然后选择“UVW 展开”。(可以按 U 键快速选择此修改器。)
- 在堆栈中,单击
加号图标,以打开“UVW 展开”层次。
- 单击“多边形”子对象层级以将其激活。
设置左机翼的顶部以进行贴图:
- 单击
(最大化视口切换)以显示全部四个视口。
- 单击
(所有视图最大化显示选定对象),以便可以在“顶”、“前”和“左”视口中查看整个飞机。
- 在主工具栏上,确保“窗口/交叉”选择切换处于
“交叉”状态,然后在“顶”视口中,
拖动一个选择框以选择左机翼顶部的所有面。
在“左”视口中,按住 Ctrl 键并单击以选择沿着机翼前缘的窄面。
提示: 要选择机翼前缘上的面,

最大化“左”视口(按
Alt+W)将有助于您进行选择。
提示: 您可能需要使用“底”视图来确保没有选中机翼底部上的面。
- 在主工具栏上的“命名选择集”字段中,将该选择命名为 Wing Left Top。
如果将来要进行进一步调整,在操作过程中命名子对象选择将有助于再次选择这些面。
提示: 仅当某子对象层级(如“面”)处于活动状态时,才显示该子对象层级的命名选择。此外,如果需要更改命名选择的内容,请单击

(编辑命名选择集),使用“编辑命名选择”对话框删除命名选择,然后再重新创建。
设置“UVW 贴图”修改器和“编辑 UVW”对话框:
- 在“修改”面板上,向下滚动到“投影”卷展栏,然后单击
(平面贴图)以将其激活。
3ds Max 将纹理的平面投影应用到机翼的上曲面,但它仍然是不正确的贴图。
注: “编辑 UV”卷展栏上的

(快速平面贴图) 工具是“平面贴图”的一种替代方法,但是该工具依靠 Gizmo,所以其结果不一定垂直于某个构造平面。因此,在本教程中我们不使用该选项。
- 单击“对齐”选项
(对齐到 Z)以确保图案与世界 Z 轴对齐。
图案布局发生了更改,但仍需要进一步调整。
- 再次单击
(平面贴图)以将其取消激活。 纹理投影保持不变,因为尚未选择其他方法。
重要: 如果忘记禁用“平面贴图”,稍后您将无法使用“编辑 UVW”对话框中的控件。
- 向上滚动到“编辑 UV”卷展栏,然后单击“打开 UV 编辑器”。
3ds Max 将打开“编辑 UVW”对话框。
- 打开“编辑 UVW”对话框工具栏右侧的下拉列表,然后选择“贴图 #8”(p47_tex.jpg)”项(贴图编号可能有所不同)。
在主窗口中,对话框此时会将
p47_tex.jpg
显示为背景。
- 在下方的第二个工具栏(“变换/显示”工具栏)上,单击
(仅显示选定的多边形)以将其启用。
这将在“编辑 UVW”主窗口中隐藏未选定的几何体,从而更易于调整机翼的贴图。
注: 如果在视口中进行了其他子对象选择(单击视口的空白区域时,会发生这种情况),那么选定的面将从“编辑 UVW”对话框中消失。只需再次选择原始面,即可在“编辑 UVW”中再次查看子对象选择。这是最好为每个子对象选择赋予一个名称以便能够在主工具栏中进行选择的一个原因。
- 在“编辑 UVW”对话框
主工具栏(顶部)上,单击
(自由形式模式)以使此工具处于活动状态。
在“自由形式模式”下,子对象选择被一个框所包围。拖动框的中心会移动选项;拖动一侧中央的控制柄会将其旋转;拖动角点处的控制柄会相对于正在进行贴图的纹理缩放选择。

自由形式模式:移动选择

自由形式模式:旋转选择

自由形式模式:缩放选择
现在,您可以在纹理贴图的正确部分上定位机翼面了。
对左机翼的顶部进行贴图:
- 首先,将机翼面逆时针旋转 90 度。
- 接下来,缩放机翼面,使其覆盖更小的纹理窗口区域,大致与表示左机翼的部分相对应。
- 最后,将面移动至纹理窗口的右上区域,然后对其缩放以便与机翼相对应的位图区域相适应。
幸运的是,使用迷彩图案时,机翼面的放置不必太精确,但一定确保机翼后缘接近于深绿色样例(作为机翼顶部的标识)的顶部。
在“Camera01”视口中,可以看到左机翼顶部的纹理现在已经正确了。
保存工作:
- 将场景另存为 my_p47_textured_wing.max。