使用“挤出”和“倒角剖面”创建橱柜门

如果橱柜门要求为平整、均匀曲面,则可使用本教程中的上述多边形建模技术创建它们。但是,如果需要添加更多细节,可以使用挤出和倒角轮廓,如本课程中所示。

设置课程:

创建基本门:

  1. 在视口中,切换到线框模式中的“前”视图。
  2. 放大基础橱柜。
  3. 在主工具栏上,单击以启用 (3D 捕捉开关),然后右键单击相同按钮显示“栅格和捕捉设置”对话框。
  4. 激活“捕捉”选项卡,单击“清除全部”,启用“顶点”,然后 关闭对话框。
  5. “创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“长方体”。
  6. 在视口中,拖出一个框直到其覆盖橱柜的前面。创建该框时,切勿覆盖踢板区域。

    第一个角点

    第二个角点

  7. 在“参数”卷展栏中,将“高度”设置为 0.5

    该值略小于用于橱柜中其他位置的 0.75 英寸板厚。稍后使用挤出将细节添加到门曲面时,将增加门的厚度。

  8. 在主工具栏上,再次单击 (3D 捕捉开关)退出捕捉模式,然后激活 (选择并移动)。
  9. 在视口中,切换到“明暗处理”的“顶”视图,并沿 Y 轴移动门,以便门与橱柜稍微分离。

    顶视图,门稍微与橱柜分离

使用挤出创建一个简单插入:

  1. 右键单击门,然后从“变换”(右下方)四元菜单中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。
  2. 使用 ViewCube 切换到“主页”(透视)视图。
  3. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (多边形)。
  4. 在视口中, 选择门的正面,并在功能区“多边形”面板上,按住 Shift 键并单击 (插入)。

    3ds Max 将显示“插入”工具的 Caddy 控件。

  5. 在“插入”Caddy 的第二个控件“数量”上,将值设置为 3.0,然后单击 (确定)。

    此时,将会创建选定多边形的三英寸插入内容。

  6. 单击视口的空白区域以取消选中所有多边形,然后单击并按住 Ctrl 键,同时单击以选择围绕插入内容的多边形。在功能区“多边形”面板上,按住 Shift 键并单击 (挤出)。
  7. 在“挤出多边形”工具的 Caddy 上,将第二个控件“高度”设置为 0.25,然后单击 (确定)。

    这将创建一个简单的门,门的中心面板凹入四分之一英寸。

  8. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (边)。
  9. 在功能区 “修改选择”面板上,激活 (循环模式)。
  10. 单击围绕插入面板的边之一。

    3ds Max 会选择围绕面板插入周界的循环。

  11. 在功能区“边”面板上,按住 Shift 键并单击 (切角)。
  12. 在“切角”工具的 Caddy 的第一个控件“边切角量”上,将值更改为 0 2/32,然后单击 (确定)。

    现在,凸起面板的内边有轻微倒角。

  13. 选择门的外侧边,并单击 (切角)以对橱柜门的边设置倒角。(这一次不必按住 Shift 键并单击:“切角”工具将使用与上次所用的值相同的值。)

    挤出和切角的组合是产生简单门的一种有效方式。如果希望添加更多细节,可通过倒角剖面来实现。

使用倒角剖面添加细节:

    在本步骤中,将回溯并使用“倒角剖面”修改器和两个 2D 样条线创建全新的柜门。

  1. 在功能区“多边形建模”面板上,禁用 (边)以退出“边”子对象层级,然后在视口中, 选择在本课中创建的橱柜门,并按 Delete 键。
  2. 切换到“前”视图,并 放大下橱柜。
  3. “创建”面板上,激活 (图形),然后在“对象类型”卷展栏中单击以激活“矩形”。
  4. 在主工具栏上,启用 (3D 捕捉切换)。
  5. 在视口中,拖出一个矩形直到其覆盖橱柜的前面,然后右键单击结束创建对象。绘制矩形时,确保覆盖踢板区域。

    将使用该矩形作为创建倒角剖面所需的两个样条线之一。此样条线将定义倒角区域。

  6. 在主工具栏上,禁用 (3D 捕捉切换)。
  7. 在视口中,使用 ViewCube 返回“主页”(“透视”)视图。
  8. 转到 “修改”面板,并在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 29 7/8,将“宽度”设置为 17 7/8

    现在需要添加第二条样条线,它将定义倒角自身的形状。您可以自己绘制样条线,或使用线条工具在现有建模剖面的图像上描出样条线,如下图中所示。

    示例橱柜门面板横截面,在其部分剖面上有描出的样条线(红色)

    您的 kitcab_2.max 场景文件已经包含三个样条线,随时可供使用。

  9. 右键单击主工具栏上的空白区域,并选择“层”。
  10. 在“层”工具栏上,打开“层”列表,单击“剖面”层的灯泡图标,取消隐藏剖面样条线。

    这三个样条线在地面层级上显示在橱柜右侧。

  11. 如果需要, 可缩小直到剖面样条线可见。
  12. 关闭“层”工具栏。
  13. 在视口中,确保仍选中先前创建的矩形,然后从 “修改”面板 “修改器列表”中,选择“倒角剖面”。
  14. 在“参数”卷展栏上单击“拾取剖面”。
  15. 单击剖面样条线并在柜门上查看结果。

    带样条线剖面(右)的橱柜(左)

  16. 继续单击“拾取剖面”,然后单击不同样条线以查看在门上的效果。停止于“剖面 B”。

为上橱柜创建倒角门:

  1. 切换到“前”视图,并 放大上橱柜。
  2. “创建”面板上,激活 (图形),然后在“对象类型”卷展栏中单击以激活“矩形”。
  3. 在主工具栏上,启用 (3D 捕捉切换)。
  4. 在视口中,拖出一个矩形,直到该矩形覆盖上橱柜的正面。
  5. 在主工具栏上,禁用 (3D 捕捉切换)。
  6. 在视口中,使用 ViewCube 返回“主页”(“透视”)视图,然后 向下平移以便查看整个上橱柜。
  7. 转至 “修改”面板。在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 38 7/8,并将“宽度”设置为 17 7/8
  8. 从“修改器列表”中,选择“倒角剖面”。
  9. 在“参数”卷展栏上启用“拾取剖面”,并在视口中单击“剖面 B”。

    将样条线剖面 B 应用于柜门后的橱柜

    下一步,调整轴点,以便柜门可以正常打开。

调整门轴点:

  1. 切换到“前”视图,转到 “层次”面板,并在“调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,启用“仅影响轴”。
  2. 右键单击上部柜门并选择“转换”“移动”。
  3. 将轴沿其 X 轴拖动到柜门的最左侧。

    重定为柜门左侧的轴

  4. 再次单击以禁用“仅影响轴”,并在主工具栏上,再次右键单击上橱柜门并选择“转换”“旋转”。
  5. 在“透视”视图中,沿 Y 轴旋转门以查看结果。
  6. 对下橱柜门重复第 1 步到第 5 步。
  7. 将门返回到其闭合位置。

    至此,轴已经过调整,并且柜门看起来好像在铰链上移动。下一步,将针对无需打开柜门的场合修改橱柜。

使门固定:

  1. 右键单击下橱柜门,然后从“变换”(右下方)四元菜单中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。
  2. 在“视口”中, 选择下橱柜。在功能区“几何体”面板上,单击 (附加),然后单击下部门。

    此操作会将下部门附加到橱柜的其余部分中。

  3. 针对上部门重复第 1 步和第 2 步。

设置门的材质属性:

  1. 激活 (多边形)。
  2. 区域选择下部门中的所有多边形。

    (如果区域选择了不属于门的面,请按 Alt 键并单击以从选择中移除这些面。)

  3. 在功能区“属性”面板下拉部分上,单击 “材质 ID”,并在“设置 ID”对话框上,将“设置 ID”字段更改为 2。按 Enter 键。
  4. 对上橱柜重复第 1 步到第 3 步。

    在以下课程中,您将学习如何基于这两个橱柜(上橱柜和下橱柜)产生其他橱柜。变体橱柜将具有不同的尺寸或对称。

保存工作:

下一节

创建各种大小的橱柜