如果橱柜门要求为平整、均匀曲面,则可使用本教程中的上述多边形建模技术创建它们。但是,如果需要添加更多细节,可以使用挤出和倒角轮廓,如本课程中所示。
设置课程:
创建基本门:
第一个角点
第二个角点
该值略小于用于橱柜中其他位置的 0.75 英寸板厚。稍后使用挤出将细节添加到门曲面时,将增加门的厚度。
顶视图,门稍微与橱柜分离
使用挤出创建一个简单插入:
3ds Max 将显示“插入”工具的 Caddy 控件。
此时,将会创建选定多边形的三英寸插入内容。
这将创建一个简单的门,门的中心面板凹入四分之一英寸。
3ds Max 会选择围绕面板插入周界的循环。
现在,凸起面板的内边有轻微倒角。
挤出和切角的组合是产生简单门的一种有效方式。如果希望添加更多细节,可通过倒角剖面来实现。
使用倒角剖面添加细节:
在本步骤中,将回溯并使用“倒角剖面”修改器和两个 2D 样条线创建全新的柜门。
将使用该矩形作为创建倒角剖面所需的两个样条线之一。此样条线将定义倒角区域。
现在需要添加第二条样条线,它将定义倒角自身的形状。您可以自己绘制样条线,或使用线条工具在现有建模剖面的图像上描出样条线,如下图中所示。
示例橱柜门面板横截面,在其部分剖面上有描出的样条线(红色)
您的 kitcab_2.max 场景文件已经包含三个样条线,随时可供使用。
这三个样条线在地面层级上显示在橱柜右侧。
带样条线剖面(右)的橱柜(左)
为上橱柜创建倒角门:
将样条线剖面 B 应用于柜门后的橱柜
下一步,调整轴点,以便柜门可以正常打开。
调整门轴点:
重定为柜门左侧的轴
至此,轴已经过调整,并且柜门看起来好像在铰链上移动。下一步,将针对无需打开柜门的场合修改橱柜。
使门固定:
此操作会将下部门附加到橱柜的其余部分中。
设置门的材质属性:
(如果区域选择了不属于门的面,请按 Alt 键并单击以从选择中移除这些面。)
在以下课程中,您将学习如何基于这两个橱柜(上橱柜和下橱柜)产生其他橱柜。变体橱柜将具有不同的尺寸或对称。
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