优化机头的曲率
机身头部上方是平坦的。使其更圆滑些可改进飞机的外观。
设置课程:
继续使用上一课程中的场景或
打开
\modeling\p47\p47_cockpit_complete.max
。
如果打开该文件,请
选择
P-47
。
改进机身前面顶端部分的曲率:
单击并在按住
Ctrl
的同时单击,以选定驾驶舱前面的三个脊线边,以及驾驶舱正后面的脊线边。
提示:
区域选择突出驾驶舱正面的小边。如果错误地选择了某一边,则在按住
Alt
的同时单击即可取消选择它。
在垂直方向稍微向上移动
这些边,使机身更圆滑些。请使用“视图”坐标执行此变换。
前视图
增加引擎罩顶部的曲率:
切换到
(“顶点”)子对象层级。
单击并在按住
Ctrl
的同时单击以选择引擎罩顶部的三个顶点。
也将这些顶点向上
移动一些。
前视图
单击
(顶点)以退出“顶点”子对象层级。
在“透视”视口中,
进行缩小并按
F4
以禁用“边面”。
在功能区
“编辑”面板上,再次启用
(“NURMS”)。
此时机身肯定是圆滑的了。
禁用
(“NURMS”)。
保存工作:
将场景保存为
p47_fuselage_finished.max
。
下一节
为机身设置平滑
父主题:
优化飞机